精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
WII跟NS基本都是在市場性能弱的遊戲 NS可能好一滴滴 畢竟發售時間點地瓜X1在SOC天梯還不錯 可是他是割過的 同樣是一出來就爆賣 NS是怎樣讓一堆高性能(對NS而言)遊戲願意花時間移植的 毀滅戰士 TES 刺客 巫師等等 剛發售甚至還有聖劍傳說2 卡卡洛特對NS都很困難(??????) 結果最後還不是上來了,聖劍2沒有就是, 連號稱災難的SAO最新作跟接下來的也號稱災難的軒轅劍7也要上 到底是為什麼呢 1.任天堂改變態度 2.NV跟任天堂對NS開發工具的調教非常好 很多引擎都可以在一定性能下好好移植 3.當初邀遊戲的時候放一張聰哥照片在旁邊...給個面子 大家覺得呢? -- https://images.plurk.com/2yNqTJk5dwdk6SvX7XgWvy.png
https://images.plurk.com/1cvM1BMHGF7V99CQnLa6Ef.png
https://images.plurk.com/1xlsU15ioIemgR6YJbouEa.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.205.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665037841.A.EDA.html
diabolica: == 10/06 14:31
jokerpok: owee 10/06 14:31
homeboy528: 他們有放乖乖(X 10/06 14:31
minuteC: 之前有看到一篇文章說老任對開發者社群比較友善 10/06 14:32
minuteC: 索尼就連給開發機都很摳的樣子 10/06 14:32
carotyao: 那是獨立遊戲不一樣啦 這個是三廠 10/06 14:32
wrongwords: 任天堂在歐美的市場本來就很大 10/06 14:34
WII就是沒那些東西啊 只有COD跟榮譽勳章願意降畫值挺一下
bobby4755: 首發陣容不錯有撐起人氣 一兩年後馬上有三廠投入 10/06 14:34
那幾個遊戲看移植時程都是在首發之前就在做的 巫師3更是做超久
CAtJason: 問就是靠縱容 10/06 14:35
s32244153: 躺著對手就自爆是要擺脫什麼 10/06 14:35
對手自爆不會讓你生出那些遊戲
spfy: 你應該沒跟到NS上市前一堆人唱衰 包括我 10/06 14:35
Fezico: 手握馬薩寶就是可以任性,當年首發奧德賽其實還好,曠野一 10/06 14:36
a12073311: ns裝機量高 10/06 14:36
WII更猛欸
Fezico: 出就爆惹 10/06 14:36
spfy: 然後任天堂用強到爆炸的曠野首發護航 10/06 14:37
dogluckyno1: 首發陣容要夠強大,吸引三廠開發 10/06 14:37
yo0529: NS的架構也不像WiiU那麽麻煩了,所以移植相對起來也比較 10/06 14:38
yo0529: 方便一些,加上裝機量夠,試水溫的成績不錯,就開始有大 10/06 14:38
yo0529: 量三廠願意移植了 10/06 14:38
forsakesheep: 之前那篇說PS5連給獨立開發者開發用主機都一堆限制 10/06 14:38
※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 14:39:06
baigyatsh: 掌機 10/06 14:39
leamaSTC: 3 10/06 14:40
TentoEtsu: 掌機兼家機 通勤族和客廳都顧到 硬體多樣的相容性 10/06 14:40
TentoEtsu: 層出不窮的新創意玩法 10/06 14:40
goliath: 能帶著玩的確是一大優勢 10/06 14:41
kirbycopy: 奧德賽沒有首發 比BOTW晚7個月上 10/06 14:42
TentoEtsu: 紙箱 健身環 一波又一波吸睛的熱門話題 10/06 14:42
GenShoku: 我是覺得 掌機玩3A(就算畫質有差)算是一個願景 很多廠商 10/06 14:42
GenShoku: 願意多賺這一塊(也有市場) 所以願意移植 Wii主打體感 但 10/06 14:42
GenShoku: 這塊的新鮮度無法持續太久 加上初期不用心的雷作多 久而 10/06 14:42
GenShoku: 久之消費者不再願意買單踩雷 廠商也就更不願意用心移植 10/06 14:42
GenShoku: 一路滾雪球 10/06 14:42
※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 14:43:15
k960608: 掌機家機的資源整合阿 但是在當時這是個很賭命的決定 10/06 14:42
TentoEtsu: 話題性高到讓人不注意都難 10/06 14:42
k960608: 因為掌機正在被手機侵蝕 主機(wiiU)剛被打歪 10/06 14:43
ChHChen: 操作環境回歸傳統遊戲手把配置吧,Wii時代很多廠商不知 10/06 14:43
ChHChen: 道怎麼移植到那個長的跟遙控器差不多的手把上,搞到最後 10/06 14:43
ChHChen: 老任還要再出一個傳統手把(然後搭配戰國無雙3發售) 10/06 14:43
這倒是真的XDD 一開始的傳統手把還會少l3r3 XD
kirbycopy: 因為wii的裝機量有超大比例是超輕玩家 那些遊戲出了也 10/06 14:43
SaberMyWifi: 裝機量+堪用的效能吧,wii有裝機量但沒效能,wiiu沒 10/06 14:44
SaberMyWifi: 裝機量 10/06 14:44
kirbycopy: 不會去弄來玩 NS玩家就沒wii玩家那麼親阿 很多人家從小 10/06 14:44
kirbycopy: 沒打過電動的 第一台主機就是wii 10/06 14:44
hoshitani: 分區政策改變我覺得可能也有差 不論哪邊買的主機 什麼 10/06 14:45
hoshitani: 語言遊戲都能玩 遊戲上去客群就是全世界 10/06 14:45
kirbycopy: 超多幾乎只玩玩wii sport就放著生灰塵的家庭 10/06 14:45
ChHChen: 雖然NS也有出pro,但joy-con本身除了可拆卸的特性外,也 10/06 14:46
ChHChen: 是接近於傳統手把的操作環境 10/06 14:46
philip81501: 萬年老議題 裝機量跟移植容易度決定廠商甩不甩你 10/06 14:47
※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 14:47:43
goliath: joycon耐用問題不談 設計真的滿厲害的 拆開就是兩隻 10/06 14:47
scott032: 因為WII在強也只能一個家庭一台 現在一個家庭兩三台 10/06 14:47
Nuey: NS剛開始不是被酸沒啥遊戲 都靠獨立遊戲在撐 10/06 14:47
leamaSTC: NS首發可以說是遊戲機界裡很強力的了... 10/06 14:48
kirbycopy: 一開始有酸過 但準確的酸是說沒啥三廠遊戲 10/06 14:49
oasis404: NS第一年陣容算強的了,有曠野、異度2、奧德賽、花枝2 10/06 14:50
oasis404: 還有個超強冷飯馬車8 10/06 14:50
ballby: NS後繼有力啊 甚麼馬8 薩爾達 花枝娘 猛男撿樹枝 10/06 14:50
ballby: WII當年就是沒啥好遊戲去支持熱度 10/06 14:51
guogu: 廠商:我本來想大聲拒絕的 可是裝機量實在太多了 10/06 14:51
ChHChen: NS後繼有力很多其實算是WiiU的遺產就是了,可以說NS的成 10/06 14:51
ChHChen: 功一大部分是依託於WiiU失敗那幾年 10/06 14:51
scott032: 還有NS有掌機特質 任天堂的掌機沒輸過 就匠 10/06 14:52
ballby: 然後競爭對手PS5 凶盒S都那副要死不活的樣子 10/06 14:52
spfy: 當初首發有被笑只有薩爾達勉強算大作吧 結果這個大作強到爆 10/06 14:52
spfy: 然後辣個馬8就接著上了 10/06 14:53
oasis404: 曠野有一陣子銷量還比Switch多 10/06 14:53
goliath: 因為掌機性質的關係 是不是也要把nds放進來看啊 10/06 14:53
wiiann: 當初ns剛出一堆人在酸 那才是好笑 10/06 14:53
killerj466v2: 曠野比switch多太哭了吧XD 10/06 14:54
killerj466v2: 無敵的馬車8 WiiU唯二僅存的遺產 另一個是漆彈 10/06 14:55
killerj466v2: 漆彈出到3了 馬車8依然還是那個馬車8 10/06 14:55
leamaSTC: 就NS初期也有買不到的狀況 所以很多人先買遊戲 10/06 14:56
killerj466v2: 讓我們看看出到漆彈8時馬車會不會還是馬車8 10/06 14:56
nigatsuki: NS有陣子被酸只有曠野啊 10/06 14:58
zack867: 手把 還有感覺買wii的很多是為體感遊戲吧? ns就沒有給人 10/06 14:59
zack867: 這種感覺 10/06 14:59
h60414: wii太綁體感 wiiU甚至多個螢幕 NS就沒這麼綁體感 10/06 15:01
ccpz: wii 的 SDK 也是個問題吧。有些人說 wii / wii U 還在用 10/06 15:02
ChHChen: 還有寶可夢吧,因為主掌機產線合一,以往的掌機專屬殺招 10/06 15:02
ChHChen: 寶可夢正作登上Switch,也帶起一波 10/06 15:02
amd7356: NS也不是剛出來就紅 甚至有段時間出紙箱還被嘴 10/06 15:02
ccpz: 類似 OpenGL 但又有點出入的 GX 10/06 15:02
amd7356: wii的問題應該是太特化 又跟前代比起來太過相似 10/06 15:03
amd7356: 忘了+U 10/06 15:04
ringtweety: Wii那時太以體感玩家為重 別說三廠 老任本家一些系列 10/06 15:04
amd7356: NS能起來 除了自家爭氣外 就其他兩家在自爆啦 10/06 15:05
NoLimination: 縱容 10/06 15:05
tom11725: 太多因素了很難界定 10/06 15:05
ringtweety: 以裝機量來對比的話 賣得不錯的就馬車,新超馬 10/06 15:05
BMotu: 光是正傳薩爾達首次開放世界兼開放世界的最高品質作品,腿 10/06 15:05
BMotu: 就軟了,怎麼會有時間吵畫質呢 10/06 15:05
NoLimination: PS自殺 10/06 15:05
yo0529: NS有在輕玩家跟傳統玩家之間取得平衡點,不像Wii直接一股 10/06 15:06
yo0529: 腦投在體感風潮、輕玩家市場,加上那期間老任本社重組, 10/06 15:06
yo0529: 不用分家掌機去開發,資源都集中在NS上了 10/06 15:06
amd7356: 不然PS4時代以台灣來講 幾乎只有索家在 10/06 15:06
ringtweety: 其他系列的銷量 可能還輸當初NS在6千萬時的同系列銷量 10/06 15:07
cynthiajul: NS目標客群廣泛多了,當時我身邊一堆沒在玩家機的女 10/06 15:08
cynthiajul: 生朋友為了動森買NS,捷運公車上偶爾也看見有上班族 10/06 15:08
cynthiajul: 在玩。 10/06 15:08
ringtweety: 銷量大頭都在Wii體感系列 10/06 15:09
zzz50126: 跟電視的進步速度有關 那時wii只附能跑480i的av端子 480 10/06 15:11
zzz50126: p還要自己買色差線 但2年後電視都到720p甚至1080p了 而s 10/06 15:11
zzz50126: witch出就是給你hdmi 過了5年hdmi還是最通用標準 而4k電 10/06 15:11
zzz50126: 視因為差異沒有之前大 所以很多人還在1080p 10/06 15:11
ringtweety: NS其實也沒放棄體感 但頂多像健身環佔據十任一小角 10/06 15:11
zzz50126: 你看現在電腦螢幕大多還是1080p就知道4k普及多慢 10/06 15:12
ringtweety: 而不是Wii那樣霸佔前頭 所以不會因為體感風潮過衰退 10/06 15:14
deathslime: PV就強調不需要特化操作,傳統遊戲手把配置就可以上 10/06 15:16
ringtweety: 現在XB Splatoon 寶可夢 FE 薩爾達等系列再推出新一作 10/06 15:17
deathslime: 讓廠商能夠移植的輕鬆,市場弄出來,自然就會自己爬過來 10/06 15:17
ringtweety: 買氣就能繼續維持著 10/06 15:18
NorAku: NS用的架構比較好開發跟移植,不像WiiU那個舊架構 10/06 15:22
NorAku: 甚至有人說過NS的遊戲開發其實比3DS容易 10/06 15:22
pkpkc: NS遊戲的開發機Jetson TX1很容易買到 價格也不貴 10/06 15:23
pkpkc: 好幾年前原價屋還有Jetson TX1的學生促銷方案XD 10/06 15:25
BusterPosey: 師兄弟都回來了 10/06 15:26
Fezico: 首發是曠野啊?那我記錯惹,一直記先奧德賽再曠野 10/06 15:33
Fezico: 2K螢幕過了幾年價錢才下來,4k慢慢等吧。 10/06 15:35
willytp97121: 全中文化這點在台灣影響很大 以前Wii 太多沒中文的 10/06 15:35
willytp97121: 很影響購買意願 10/06 15:35
ChHChen: 奧德賽其實一直到下半年才發售 10/06 15:36
HinaGikuYanG: 曠野之息,教全世界怎麼做開放探索 10/06 15:40
jeffbear79: 靠粉絲粽茸 10/06 15:45
info1994: 當年下了重注 10/06 15:51
info1994: Wii當年剛推出跟NS差太多 10/06 15:52
info1994: 當年可以說是大家有能力都會買的東西 不管是不是玩家 10/06 15:53
info1994: 比前幾年的動森還誇張好幾倍 10/06 15:53
yo0529: 會記成奧德賽先出應該是因為中文版的關係,曠野到隔年才 10/06 15:54
yo0529: 有出中文 10/06 15:54
a9564208: ptt就反指標 10/06 16:03
syk1104: 老任讓掌機資源和玩家跟家機的做合併,就足夠強了 10/06 16:05
syk1104: 當時看NS首支預告超感動, 上市在國外直接衝首發NS+薩爾達 10/06 16:06
syk1104: 那時ptt真的一堆黑,但也沒差自己玩得開心最重要 10/06 16:08
krousxchen: 當年就我是少數看好NS,而NS成功在於本身是掌機 10/06 16:14
xxx60709: 不看好,想說NX不就PSP嗎 10/06 16:24
xxx60709: 然後第一支正式產品預告出來我就跪了 10/06 16:24
caid6829: 商業看利益,市場基數夠大,廠商就願意投入,看動森馬 10/06 16:26
caid6829: 薩寶健身拉了多少非核玩家 10/06 16:26
a9564208: let's go多不少懷舊玩家買同捆機,有沒有後續就不知了 10/06 16:32
philip81501: 沒有少數 宣傳片出來就叫日本朋友下定了 10/06 17:06
shortoneal: 當時只看到硬體的時候一堆人超唱衰的吧 10/06 17:07
shortoneal: 我覺得重點還是首發超強,曠野之息+奧德賽 10/06 17:07
shortoneal: 我印象中看到超多不分台灣老外的ytb在唱衰,包括我自 10/06 17:08
shortoneal: 己 10/06 17:08
HinaGikuYanG: 不用PTT,2017前新聞巴哈也臭一片 10/06 17:10
tosdimlos: NS當初發表我就超有興趣的,覺得掌機/主機切換跟JC設計 10/06 17:11
tosdimlos: 很有意思 10/06 17:11
RuinAngel: Wii 其實也很多不錯玩的非輕玩家導向的遊戲啦 10/06 18:47
DASPAWN: NS第一年曠野+奧德賽+馬車已經算很強了,只不過當時老任 10/06 20:11
DASPAWN: 碰到WiiU失敗,微軟也不知道在幹嘛,讓索尼直接躺贏成龍 10/06 20:11
DASPAWN: 頭,所以NS很多人根本沒買的人在酸,我索粉朋友都在笑NS 10/06 20:11
DASPAWN: 首年沒遊戲,我都不想說PS4首年端那什麼陣容 10/06 20:11