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個人淺見 借個空手道的用詞 就有漢字而且字面上比較好解釋 配上常常在HEMA圈聽到的口語英文 1. 基本(kihon) technique 符合該流派系統的基本動作 一般來說光是看站姿或是出拳/揮劍方式就可以猜出是哪一種武術 就是從基本開始培養 2. 形 (kata) form, drill 就是套路,可長可短 裡面包含各種動作與適合接下去的下一個架勢 可以增加動作的熟練度與肌肉記憶 3. 組手(kumite) sparring drill PVP武術的精華所在 兩人對練他們的形 有時先前同意兩人的動作組合,一攻一守 有時不照劇本,互相見招拆招,探索可能性 4. 組手試合 (Free Sparring) 兩人自由對打 將以上所有階段所培養出來的技術集合起來分出勝負 以下用數字簡稱1234 所有武術流派在每個階段的內容不一樣 注重的練習階段也不同 以實戰的流派大多數來說是有結構的而且注重的是3和4 一些段位有年齡限制的會跟著調整 (幼年-12,23,34-壯年-43,32,21-老年) 越後面變成眼神不銳利的升不上去,而不是靠身體撐 專收學費的流派就很可惜的注重2 中國傳統武術除了散打以外大概只有打電視台的採訪者才會用到3 至於原文問的招式大概只到2 因為招練的再好 放錯招這種一般人歸咎於沒有經驗所犯下的錯誤 更精確的來自說是缺乏自己在3和4這個階段推演的過程 電影的葉問打木人樁勉強可以算到3 但是把假想敵的動作猜的一清二楚只有在虛構的故事才有 漫畫動畫遊戲就不須要這種厚實的基礎與完整的結構 甚至真實人類的限制也直接捨棄 例如尼特羅 他確實在回憶時剛出場就已經練成了全部 開始練感謝拳後11111111111111 直到正拳的拳壓可以把人打扁 什麼無招勝有招大概都是1234依序精通後忘掉12變成打架王的感覺 看不出流派,沒有習慣使用特定形的垢病 大Guy4這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.140.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665121927.A.B5F.html
webber7500: 推認真 10/07 14:56