推 ChHChen: 我認為沒有三廠有點倒果為因,歸根究底是因為三廠遊戲銷 10/06 17:05
→ ChHChen: 量起不來(也就是變成三墳),才導致三廠遊戲變少的 10/06 17:05
我有寫玩家願意買NS三廠遊戲的前因,所以三廠遊戲在NS上面賣的好
也就是「NS是掌機」「NS性能足夠讓三廠遊戲直接移植」
→ tsunamimk2: NS這次是在創新與老遊戲情懷都抓到了平衡了 10/06 17:06
→ tsunamimk2: 硬體平台的選擇與開發環境的友善也是一個吧 10/06 17:06
→ tsunamimk2: 現在遊戲市場畢竟與之前不同 所謂第三方現在也變成 10/06 17:07
→ tsunamimk2: 許多獨立工作室 10/06 17:07
NS也是要有足夠的性能跑這些遊戲,而不是如某些人說NS不靠性能
→ a12073311: wii手把是雙節棍 ns的本來就能合成一般常見手把樣子 10/06 17:08
→ a12073311: 應該也有影響到 10/06 17:08
Wii可以買Classic手把,所以不是這個問題
推 chrisjohn214: Wii我買了,NS我也買了 10/06 17:08
→ chrisjohn214: 可是WiiU主打什麼我根本看不懂 10/06 17:08
WiiU主打的就是性能更強的Wii
推 a22880897: 有些遊戲用掌機玩起來真的很合拍阿 像殺戮尖塔 我還是 10/06 17:14
→ a22880897: 先買steam版 然後幾乎都玩ns版了 10/06 17:14
這也是為何Valve會出Steam Deck的原因了,因為有些遊戲就是適合掌機玩
→ sixpoint: WiiU就日卡專用機 10/06 17:17
推 syk1104: 就掌機部份三廠都賣不錯,整個優勢被NS繼承 10/06 17:27
→ syk1104: NS又直接拿到本家家機和掌機開發資源 10/06 17:28
※ 編輯: krousxchen (1.170.82.214 臺灣), 10/06/2022 17:30:50
推 lucifier: NS我也是因為掌機用才買的 10/06 17:32
→ tsunamimk2: NS是在性能 電力 重量體積上得到的良好平衡沒錯 10/06 17:44
推 a12073311: 但不是所有買wii的都有clasic手把 10/06 17:44
→ a12073311: ns至少是內建 10/06 17:44
→ tsunamimk2: 以至於我認為再怎麼做掌機最佳化最後還是趨近於NS 10/06 17:45
→ goliath: 這也就現狀啦 除非有什麼物理上的重大突破 應該很難改 10/06 17:47
→ a12073311: 當時不少沖著體感去買Wii的 10/06 17:52
→ a12073311: 而不是把Wii當成一般的遊戲機 10/06 17:52
→ a12073311: 變成一般遊戲上Wii多少要還要配合雙節棍 10/06 17:55
→ krousxchen: 非玩家這部分有,但不能解釋另外部分的玩家不買三廠 10/06 17:56
→ krousxchen: 遊戲 10/06 17:56
→ a12073311: 很難用雙節棍玩三廠遊戲>不想另外買手把 10/06 18:02
→ a12073311: >不在Wii上玩三廠遊戲 10/06 18:02
→ krousxchen: 任版那邊的說法比較常見的是三廠移植不認真 10/06 18:06
→ krousxchen: 而不是手把問題 10/06 18:06
→ krousxchen: 他們會把少數認真移植當例子酸其他三廠不認真移植 10/06 18:06
→ krousxchen: 導致他們不想買三廠遊戲 10/06 18:07
→ nthulibrary: Wii在當初的定位的確是體感遊戲機而不是一般遊戲機 10/06 18:52
→ nthulibrary: wii的客群很多不是傳統主機玩家 10/06 18:52
→ bibbosb4: wii的classic手把非標配,從一開始就不一定有玩家特地去 10/06 18:55
→ bibbosb4: 買了 10/06 18:55
→ bibbosb4: 一些三廠確實不認真啦,甚至還有乾脆出完全版去別的主機 10/06 18:56
→ bibbosb4: 的 10/06 18:56
→ KudanAkito: 不如說是PSV搞死自己 把掌機市場直接送還給老任 10/06 19:28