→ diabolica: 白箱202310/05 17:23
→ diabolica: 白箱207710/05 17:23
推 cycy771489: GALGAME先吧10/05 17:23
gal game對於差分張數需求沒那麼高吧 要說的話我覺得rpg maker系的差分用起來會很實
用
推 zetarv: 補幀技術是不是就已經是差不多的功能了?10/05 17:24
→ Mchord: 現在人工修圖混合AI的作業流程已經有人在推廣了,成果絕10/05 17:24
→ Mchord: 佳10/05 17:24
→ k960608: 我覺得一些產背景的可以先應用啦 那個真的很浪費人力10/05 17:24
板上之前有推赤松老師怎麼畫背景 我覺得那個真的很強
推 emptie: 補幀的關鍵畫格還是人類弄的啊10/05 17:25
→ k960608: 畫過一次背景就知道那有多凡人10/05 17:25
→ gxu66: 動畫需要的是類似補幀那種技術 跟板上這種ai繪圖技術不一10/05 17:25
→ gxu66: 樣吧10/05 17:25
感覺方向上不太一樣 但是發展起來不會很難
推 ilohoo: 這樣還能讓世界感受痛苦嗎?10/05 17:26
推 cycy771489: 說不定AI動畫能先取代QB10/05 17:26
推 andy0481: 現在早就有補幀啦 現代動畫比以前絲滑很多就是很多幀都10/05 17:27
→ andy0481: 靠AI補上的 但難處一直都是激烈動起來或誇張的圖10/05 17:27
推 Irenicus: AI補幀早就有了 看什麼時候可以用AI做L2D或3D模10/05 17:28
推 pgame3: 是說現在放射腫瘤科在電腦斷層上畫治療範圍也有在用補禎功10/05 17:28
→ pgame3: 能,ai加上去不知道會快多少10/05 17:28
→ efkfkp: 以後可能就像哆啦A夢的漫畫罐頭,只要有點子人人都可以當10/05 17:29
→ efkfkp: 漫畫家了10/05 17:29
→ aqswde12349: 這方面可以期待,可以緩解工時跟人員不足的問題10/05 17:29
※ 編輯: askw68666 (223.138.112.156 臺灣), 10/05/2022 17:30:36
→ andy0481: 實際上就沒辦法 可以去搜補幀跟對比 一堆YT有做過了10/05 17:30
這方面我要再學習一下瓶頸在那邊 不過我覺得未來可期 AI繪圖無中生有跟低成本的優點不
能用在動畫產業那真的蠻可惜的 畢竟動畫的成本 人工跟特效應該站了很大一部份
→ gxu66: 我只得是那種關鍵張畫好 一鍵生成中間張的技術 業界我不確10/05 17:30
→ gxu66: 定叫啥 以前玩flash的時候好像叫補間動畫10/05 17:30
→ andy0481: 動畫的表現手法 有時候就是靠線條跟幀數控制才看起來強10/05 17:31
推 btaro: 有沒有專家可以推薦概念股啊10/05 17:31
推 jimmy12332: 真的 希望繪師拿到這種工具不要再出那種崩壞的動畫10/05 17:31
→ btaro: 已經確定AI可以統治人類了10/05 17:32
→ askw68666: 我只知道600解定存歐印你還有錢 我頭突然有點痛了你有10/05 17:32
→ askw68666: 頭緒嗎10/05 17:32
推 ghostxx: 可以想見的是以後小型工作室會增加10/05 17:33
※ 編輯: askw68666 (223.138.112.156 臺灣), 10/05/2022 17:36:49
→ ghostxx: 工具好入手後就是一大波人進場,攝影、設計都發生過10/05 17:39
推 maple2378: 很難 AI現在連補中割都有問題 10/05 17:39
※ 編輯: askw68666 (223.138.112.156 臺灣), 10/05/2022 17:39:49
→ DAEVA: 繪師如果認為五年內不再有工作意義 現在就會放棄啦 我就是 10/05 17:40
推 ryo1008: 自動補偵已經有了 10/05 17:41
→ ryo1008: 只是不完美 10/05 17:41
推 makeme: 現在的自動補間效果就不好很假阿 ai能分鏡再來說吧 10/05 17:41
推 llgod: 手遊立繪師色色發抖 10/05 17:42
推 sakungen: 動畫目前比較難,免洗手遊的卡圖應該可以,只是這樣想 10/05 18:20
→ sakungen: 想,又覺得玩轉蛋手遊更盤了 10/05 18:20
→ Erichikaunkr: 記得補幀之前不好是因為做法比較粗糙 沒有對內容去 10/05 18:26
→ Erichikaunkr: 做對應的處理而是直接物件間拉直線 如果加上這波有 10/05 18:26
→ Erichikaunkr: 對物體內容做分析的方法應該可以再好一點 10/05 18:26
推 n20001006: 對動畫有一定常識的人告訴你 不太可能 10/05 18:29
推 tw15: 一些獨立製作的立繪養ai不錯R 省一個美術 10/05 18:35
推 fatcat0423: 動畫要當的是精準控制時間和變化幅度 這點ai目前只會 10/05 19:00
→ fatcat0423: 吃什麼吐什麼 是還差很多很多 10/05 19:00