推 ilove640: 我覺得太複雜 轉生異世界爽作就只是一場白日夢而已 不必 10/06 12:10
→ ilove640: 在意什麼現世親人好友啥的 10/06 12:10
對對對,所以其實不用太在意這兩點
我覺得真的是場面話
不然還真的很難代入
推 errantry34: 錯了 現實多的是活到沒有牽絆的 幻想自己重生後能有 10/06 12:13
→ errantry34: 一堆朋友才會對這種小說產生共鳴 嗚嗚嗚 10/06 12:13
→ errantry34: 但你說對一點 我對生沒有執念 沒死只是還不敢死而已 10/06 12:13
這個說法是可以接受,或許跟親友間沒甚麼羈絆還是能代入的
不過要說對原本世界沒有眷戀,那到異世界應該會專心享受異世界的一切
也不會想把原本世界的東西帶進來了,可是有些神會強調你要把原本世界的東西帶到
異世界改善異世界,真麻煩呢。
推 miyazakisun2: 憂鬱的時候也不會看小說 啥都不想做 10/06 12:14
推 ikarifaye: 之前有編輯說了 轉生說給loser看的 10/06 12:14
就算是loser也是有對世界有眷戀的啊
→ ping8999: 沒自殺是不敢不是不想… 10/06 12:17
會有自殺念頭那是極少數人了
就算這些人都喜歡看輕小說,我覺得也撐不起市場需求
所以如果真要談客群條件,考慮極少數已經有想死念頭的人是不切實際的
這就是為什麼我會說沒有眷戀跟沒有羈絆是很矛盾的設計
因為大部分人還是有的,只是苦了一點才會想看這類型輕小說解悶
如果這個社會真的大部分人都是不敢死而不是不想死,那類型小說大概也賣不出去
都已經失去對生的執著了,對於娛樂其實也就沒那麼看重了
推 Vulpix: 然而勇者BBS的自由人,已經錯過最適合定居的異世界了…… 10/06 12:18
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/06/2022 12:21:51
→ RS9527: 某些吐槽或是對現象的批評建立現代的知識上比較合理吧 10/06 12:23
推 RinKokonoe: 應該說通常「不在意回到原本的世界」很常出現在劇情都 10/06 12:27
→ RinKokonoe: 過了大半,主角都與定居於此沒兩樣,其初多數主角的第 10/06 12:27
→ RinKokonoe: 一目標很常是『回家』 10/06 12:27
→ RinKokonoe: 當然主角開幕就是父母雙亡親友叛離兄弟不顧然後橫死的 10/06 12:27
→ RinKokonoe: 就另外的事情了 10/06 12:27
→ windr: 比較注意的作者會先把主角原世界的人際關係處理好 10/06 12:29
→ windr: 像小白臉,穿越前還好好的的向公司辭職交接,並且跟養育他 10/06 12:30
→ windr: 的親人告別說要去海外很長一段時間回不來 10/06 12:30
→ windr: 現實主義勇者則是家人都過世了沒有牽掛 10/06 12:31
→ windr: 我個人是覺的會留意這些小細節的作者,通常故事也寫得不會 10/06 12:32
→ s3z15a3z15a: 其實還好啦…原生世界的規則這就是最大的羈絆,想想 10/06 12:32
→ s3z15a3z15a: 原本一夫一妻制突然讓你開後宮...爽der 10/06 12:32
→ windr: 太差,就感覺得出來相對留意用心 10/06 12:33
推 RinKokonoe: 卡車穿越的時候就沒機會交代後事就是了 10/06 12:33
推 windr: 現實主義勇者也是突然被召喚走,但人家就是用無牽無掛處理 10/06 12:35
→ windr: 了,這又沒什麼困難的 10/06 12:35
推 fullcolor: 大半轉生都是死後吧 能多活一次開心都來不及了 10/06 12:57
→ v9896678: 誰說活著一定要有牽絆? 10/06 14:14
→ v9896678: 這前提就夠神奇的,要不要乾脆說不想回現實地球不現實 10/06 14:16
沒說一定要,但大部分人活著就是有牽絆啊
討論代入感本來就是要考慮現實的市場
不然是要賣給鬼看?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/06/2022 14:30:38