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講到大根一點就讓我想到,有人覺得感應砲出力低要貼很近射,會被人砍掉跟遠遠射比起來 一點威脅性跟壓力沒有,不知道是不是被SF放煙火影響才有這樣的想法... 1.像SF一樣把感應砲放在身邊往前方射,其他都不講,單方向跟全方向的射擊,單方向的射 擊會比較難閃有壓力嗎? 2.一樣是全方向但是把距離拉很遠,好,感應砲沒有被砍下來的疑慮,但是你把包圍網放大 給敵方更多的反應時間跟閃躲的空間,我是覺得接下來最有可能的情形是敵機就會跑去追本 體給感應砲追,到最後射擊方向又會被縮小、結果又變成單方向失去全方位攻擊的優勢。 3.感應砲被射下來跟被砍下來,先不提一般駕駛有沒有能力射下來跟砍下來,以常理來說是 射下來比較難、還是砍下來難?人家可以一直鑽你死角你反應速度要比他動的快、你被彈面 積又比他大幾倍、還有你砍的速度人家都不知道能射幾發了 ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-AT52 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.206.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665195331.A.508.html
carllace: sf沒全放身邊吧…初登場就有放出去打戰艦引擎啊 10/08 10:24
watchr: 感應砲、浮游砲之類的東西就很吃駕駛操作上下限。下限就是 10/08 10:30
watchr: 浮游單元只會重複呆板指令、攻擊角度單一;上限的話光是多 10/08 10:30
watchr: 角度打騷擾射擊就會很機掰 10/08 10:30
egg781: 這東西光是騷擾就很有用了吧,能正確應對感應炮的駕駛又不 10/08 10:31
egg781: 多,一放出去~你增加很多攻擊機會 10/08 10:32
hosen: 不就無人機,巨集設一設,一次操控30台也沒問題 10/08 10:42
olozil: 就因為那個米粒的設定,通訊有麻煩,不然就跟無人機是一樣 10/08 10:52
so74528: 拿電蚊拍打蚊子都不是每下必中了,這蚊子還有能力斷手腳 10/08 11:12
rockmanx52: CE的還真的無人機 但UC有米粒問題所以基本上只能用N 10/08 11:19
rockmanx52: T力控制 10/08 11:19
ymsc30102: 理論上CE龍騎兵儘管有AI 但還是需要駕駛有很強空間直覺 10/08 12:06
ymsc30102: 才有辦法控 並不是放出去就不用管了 10/08 12:08
gundam778: 超級龍騎兵就解決了空間感的問題吧?設定有提到 10/08 12:36
afjpwoejfgpe: 感應砲出力再低,對著噴射口射一樣是一發搞爆推進器 10/08 12:45
afjpwoejfgpe: 線控浮游砲理論上OT也能用啊,但是限制很大就是了 10/08 12:48
skycat2216: 二代龍騎兵就解決這個問題了,超級龍騎兵反而是把問 10/08 13:46
skycat2216: 題加回去,"因為是煌所以絕對沒有問題" 10/08 13:46