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※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova )》之銘言: : 為什麼免費仔說話能大聲?因為你廠商也需要免費仔阿,不然大可改收費制。 : 免費仔雖然沒花錢,但人家不也貢獻流量、貢獻廣告收益?Google大部分收入都是廣告,其 : 中大半都免費仔貢獻的廣告吧,沒有免費仔他能做到這麼大? 流量貢獻這件事蠻有趣的,就是說課長如果遊戲不夠熱門不夠有名不一定會想玩 要吸引課長,你一定要收集夠多的免費玩家,不然你就要花更多錢打廣告 像你如果是免費遊戲,事前預約福利夠好,可以打出百萬下載量的話,只要這個 數字是真的,討論的人夠多,在網路上流量夠大就容易在各大平台曝光。 有曝光有討論度,就比花錢打廣告還要有用,畢竟口碑式宣傳還是有用的,只是 被病毒式行銷給搞垮後效果比較不明顯。 所以說,我覺得免費玩家其實是先預付了宣傳效益,來換取之後免費遊玩報酬的 水軍。 不過也不是說免費給的資源越多,免費玩家就越多,遊戲就能更有名,有時候遊戲 本身很無聊的話,給資源多也沒用。 這個就很考驗營運的功力,理論上所有的遊戲都可能面臨不好玩的問題,設計的再 好玩,等進入長草期後都會變得公式化,變得不好玩。 如果給的資源太多,導致免費玩家過早進入長草期,那麼再下次更新前流量就會變 得很難看。 如果給的資源太少,免費玩家又會玩不下去,導致強制進入類長草期的狀態,就是 沒資源可以發展導致沒事做沒成就感,那也不行。 這還是在不考慮開發預算下,假設所有更新都能如期發布也會遇到的問題,如果要 考慮開發預算與意外的延期問題,那免費資源要給學問就更大了。 不是說免費給你玩就可以不給資源,不好玩的東西免費玩家肯定是走更快的,要是 一個遊戲本身設計就是要逼玩家課金,那只要進長草期就會流失很快。 給免費資源的方式也是要講究的,登入給基本,參加活動給更多,要調動玩家的積 極主動性,但又不能太多得手動很農的活動,搞到課長都有登入壓力,這樣也不行。 目前來看只有原神能避免這個命運,幻塔我玩到現在也有點避不開這問題,加油啊 幻塔,打倒原神,我要自選草神! -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665471368.A.A91.html ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/11/2022 14:57:07
felixr0123: 免費仔就是替廠商打工 讓課長體驗的遊戲內容之一 10/11 15:07
其實在事前宣傳免費玩家就在打工了 蠻辛苦的
iampig951753: 正解 10/11 15:09
iampig951753: 無課玩家實際上也是搖錢樹 10/11 15:10
我自己也很常當免費玩家,總不能罵自己吧
alex0936: 原po只是發廢文 就是在釣你這個認真回的 恭喜你被釣到 10/11 15:14
alex0936: 給個推 10/11 15:15
認真回廢文發廢文是我的風格,被釣我認了
Rothax: 這麼說 營運太佛或太摳都是會讓玩家不像玩的? 10/11 15:17
就長草期的長度要控制好 原神厲害的地方就是你就算進長草期了,更新還是很頻繁 所以很多人還沒來得及無聊到脫坑,就又被新活動跟新角色吸引了 加上他真正的課金點就是那個新角色,而角色的培養又會讓你無法長草 所以雖然打素材千篇一律,但培養角色的樂趣不減。
goury: 免費玩家很重要,但你的推論邏輯是錯誤的,例如:「事前預 10/11 15:23
goury: 約福利夠好打出百萬下載,...有討論比花錢打廣告還要有用」 10/11 15:23
goury: ,沒這種事,在台灣"沒有任何遊戲"(100%肯定)不打廣告能有 10/11 15:23
goury: 百萬下載,現在連5萬大概都很困難。更多台灣最賺錢的一些遊 10/11 15:23
goury: 戲,討論度都很一般,討論度有沒有幫助,絕對有,但不是那 10/11 15:23
goury: 麼關鍵,免費玩家最大的必要性也在遊戲內的貢獻,而非討論 10/11 15:23
這個我想不衝突,如果沒有免費玩家存在,恐怕要打廣告的費用就更高了 是免費玩家負擔了部分的費用,當然不是完全負擔,畢竟沒基本的宣傳 你也很難讓免費玩家注意到。 現在有大量的免費玩家,才能讓廣告費用不會突破天價的情況下達到百萬下載 當然如果你跟米哈遊一樣有錢的話,其實可以不用理免費玩家沒錯,所以米哈遊 很摳,福利都送少少的。 呃對,我沒講清楚也是我的問題 其實就算有免費玩家還是要有基本宣傳的
HarukaJ: 最後面突然塔轉笑死 10/11 15:43
goury: 「沒有免費玩家存在,恐怕要打廣告的費用就更高了」這句話 10/11 15:45
goury: 對現今手遊市場可能就是錯誤的,要看不同遊戲,有些是較有 10/11 15:45
goury: 幫助,但對能到百萬下載的來說,基本上都是微乎其微。當然 10/11 15:45
goury: 你要說例如行銷經費5000萬,能省50萬也算,那倒也無話可說 10/11 15:45
goury: 至於miHoYo的遊戲,剛剛好就是那個「免費玩家對宣傳會有較 10/11 15:49
goury: 大幫助」的少數特例 XD 當然,他們家最主要導入量還是靠海 10/11 15:49
goury: 量廣告預算也是沒錯,但已經算是比較能吃到口碑(玩家討論度 10/11 15:49
goury: 宣傳)的遊戲公司了 10/11 15:49
你沒看米哈遊在國外丟了多少錢 那真的是多到沒差那點免費玩家效益啊哀哀
goury: 但最根本問題在,免費玩家的(關鍵)重要性不在於省行銷經費 10/11 15:51
對比較低階的手遊來說,是啊
gn01252667: 分享個特例 我自己玩的是電腦版Ro 但身為免費仔的我身 10/11 16:56
gn01252667: 上有小資玩家的裝 大概加起來5萬有 在某些遊戲特例還 10/11 16:56
gn01252667: 有農也能玩到課金玩家內容的方法就是 可是那些時間其 10/11 16:56
gn01252667: 實也是不如出去打工直接買裝 10/11 16:56
gn01252667: 某些手游的農方法應該是跟活動的免費石頭 等到有想要 10/11 16:58
gn01252667: 的池在一次投入拿強角 靠運氣之外也不做多餘的投資 10/11 16:58
我就是這種的,非怨念角不抽,但如果是怨念角,抽不到我就得課金了 ※ 編輯: hermis (180.218.151.233 臺灣), 10/11/2022 19:43:56