→ felixr0123: 免費仔就是替廠商打工 讓課長體驗的遊戲內容之一 10/11 15:07
其實在事前宣傳免費玩家就在打工了
蠻辛苦的
推 iampig951753: 正解 10/11 15:09
→ iampig951753: 無課玩家實際上也是搖錢樹 10/11 15:10
我自己也很常當免費玩家,總不能罵自己吧
推 alex0936: 原po只是發廢文 就是在釣你這個認真回的 恭喜你被釣到 10/11 15:14
→ alex0936: 給個推 10/11 15:15
認真回廢文發廢文是我的風格,被釣我認了
→ Rothax: 這麼說 營運太佛或太摳都是會讓玩家不像玩的? 10/11 15:17
就長草期的長度要控制好
原神厲害的地方就是你就算進長草期了,更新還是很頻繁
所以很多人還沒來得及無聊到脫坑,就又被新活動跟新角色吸引了
加上他真正的課金點就是那個新角色,而角色的培養又會讓你無法長草
所以雖然打素材千篇一律,但培養角色的樂趣不減。
推 goury: 免費玩家很重要,但你的推論邏輯是錯誤的,例如:「事前預 10/11 15:23
→ goury: 約福利夠好打出百萬下載,...有討論比花錢打廣告還要有用」 10/11 15:23
→ goury: ,沒這種事,在台灣"沒有任何遊戲"(100%肯定)不打廣告能有 10/11 15:23
→ goury: 百萬下載,現在連5萬大概都很困難。更多台灣最賺錢的一些遊 10/11 15:23
→ goury: 戲,討論度都很一般,討論度有沒有幫助,絕對有,但不是那 10/11 15:23
→ goury: 麼關鍵,免費玩家最大的必要性也在遊戲內的貢獻,而非討論 10/11 15:23
這個我想不衝突,如果沒有免費玩家存在,恐怕要打廣告的費用就更高了
是免費玩家負擔了部分的費用,當然不是完全負擔,畢竟沒基本的宣傳
你也很難讓免費玩家注意到。
現在有大量的免費玩家,才能讓廣告費用不會突破天價的情況下達到百萬下載
當然如果你跟米哈遊一樣有錢的話,其實可以不用理免費玩家沒錯,所以米哈遊
很摳,福利都送少少的。
呃對,我沒講清楚也是我的問題
其實就算有免費玩家還是要有基本宣傳的
推 HarukaJ: 最後面突然塔轉笑死 10/11 15:43
推 goury: 「沒有免費玩家存在,恐怕要打廣告的費用就更高了」這句話 10/11 15:45
→ goury: 對現今手遊市場可能就是錯誤的,要看不同遊戲,有些是較有 10/11 15:45
→ goury: 幫助,但對能到百萬下載的來說,基本上都是微乎其微。當然 10/11 15:45
→ goury: 你要說例如行銷經費5000萬,能省50萬也算,那倒也無話可說 10/11 15:45
→ goury: 至於miHoYo的遊戲,剛剛好就是那個「免費玩家對宣傳會有較 10/11 15:49
→ goury: 大幫助」的少數特例 XD 當然,他們家最主要導入量還是靠海 10/11 15:49
→ goury: 量廣告預算也是沒錯,但已經算是比較能吃到口碑(玩家討論度 10/11 15:49
→ goury: 宣傳)的遊戲公司了 10/11 15:49
你沒看米哈遊在國外丟了多少錢
那真的是多到沒差那點免費玩家效益啊哀哀
→ goury: 但最根本問題在,免費玩家的(關鍵)重要性不在於省行銷經費 10/11 15:51
對比較低階的手遊來說,是啊
推 gn01252667: 分享個特例 我自己玩的是電腦版Ro 但身為免費仔的我身 10/11 16:56
→ gn01252667: 上有小資玩家的裝 大概加起來5萬有 在某些遊戲特例還 10/11 16:56
→ gn01252667: 有農也能玩到課金玩家內容的方法就是 可是那些時間其 10/11 16:56
→ gn01252667: 實也是不如出去打工直接買裝 10/11 16:56
→ gn01252667: 某些手游的農方法應該是跟活動的免費石頭 等到有想要 10/11 16:58
→ gn01252667: 的池在一次投入拿強角 靠運氣之外也不做多餘的投資 10/11 16:58
我就是這種的,非怨念角不抽,但如果是怨念角,抽不到我就得課金了
※ 編輯: hermis (180.218.151.233 臺灣), 10/11/2022 19:43:56