推 lexmrkz32: 我最幹的是集訓前一回中懶惰成性,完全沒法復原,集訓 10/11 07:28
→ lexmrkz32: 的四個回合不管點什麼訓練人都不會來 超幹XD 10/11 07:28
推 billy379: 一樓那個我前天才遇過 整個暑假沒得醫真的很幹 10/11 07:44
推 a51078986: 玩類魂都沒有馬娘那麽難,太苦了 10/11 07:49
→ zizc06719: 很常集訓前一回合出事阿,超靠杯 10/11 07:50
推 bnd0327: 玩到後來一遇到負面事件就直接放棄重來了,沒得救 10/11 07:57
推 zizc06719: 為了粉絲數,我還是會養完== 10/11 08:04
→ zizc06719: 除非是很早期就沒救了 10/11 08:04
推 x90050: 無效局太多也是很勸退,養了一個月零提升都是有可能的 10/11 08:22
推 Kmer: 台版這樣都撐不住 日版玩家怎麼辦 ㄏㄏ 10/11 08:22
推 joe199277: 我昨天大進育成日經賞前一回合給我掉幹勁+偏頭痛 差點 10/11 08:31
→ joe199277: 摔手機 10/11 08:31
推 falken: 所以日版營收下滑很久了啊,這遊戲一直在篩粉 10/11 08:32
推 oichi: 艦娘:看我幹嘛?看美女嗎?我還不用課金喔。 10/11 09:36
推 apple123773: 沒有錢 10/11 09:49
→ RKain: 看到這篇覺得很高興,不是只有我痛過 10/11 09:53
→ RKain: CY厲害的就是會從廣大的玩家裡面篩出喜歡的玩家們來賺錢.. 10/11 09:54
推 SamWei12: 台版撐不住也是因為代理吧 10/11 10:09
推 DemonBaby: 付出跟收穫不成比例,導致科技養馬變多了 10/11 10:17
→ AT1045: 日版現在暑假休息帶治百病 負面狀態事件有調降過 10/11 10:21
→ AT1045: 不過要賭的東西還是狗屎多 距離適性要不要跳S啊 速度有沒 10/11 10:21
→ AT1045: 有練滿1600啊 你的SSR卡事件有沒有跑完啊( 10/11 10:21
推 jeans1020: 暑假前懶惰成性就直接罐了 不然你看到3~4虹圈結果缺席 10/11 10:34
→ jeans1020: 會直接摔手機 反正就放寬心玩就好 10/11 10:35
→ keeperess: 別人養也會遇到, 所以單就在競爭層面沒啥好說的 10/11 10:45
→ keeperess: 個人體驗則是會因為玩家不可控變量太多導致體驗很差 10/11 10:47
推 StSoSnE: 因為玩家常保滿心情高體力 所以提升事件爽不到 扣的就常 10/11 11:25
→ StSoSnE: 常扣到痛點 結論是開發人員不懂平衡 10/11 11:25
推 cossintan: 休息睡眠不足就算了 睡眠不足還時常熬夜我也認了 最 10/11 12:17
→ cossintan: 幹的是去保健室還治不好熬夜 他媽的庸醫啊 搞到現在 10/11 12:17
→ cossintan: 都外出賭神社治病 靠賽到極致 10/11 12:17
→ cossintan: 保健室真是最垃圾的設計 10/11 12:19
推 is789789: 沒救的我一律建議做成罐頭 10/11 13:14
→ chainer: 不是開發人員不懂平衡 是刻意設計成這樣的 10/11 15:34
→ chainer: 用各種負面事件拖慢玩家養出成品的進度 10/11 15:34
→ chainer: 同時激起不甘心的情緒 繼續下一把育成 10/11 15:38
→ chainer: 說穿了就是好賭不服輸的博弈心理學 10/11 15:39
推 kskg: 主因還是以完美數值為目標,任何非完美過程都會讓人不爽 10/11 15:53
推 kskg: 用戰鬥類傷害數值來比喻的話80%爆率沒有全爆擊我們血壓會升 10/11 15:58
→ kskg: 高 10/11 15:58
推 kskg: 然後傷害浮動沒有全部維持最高我們血壓又會升高 10/11 16:00
→ kskg: 但如果沒有pvp我們不見得會認為這很嚴重 10/11 16:01
→ zxcmoney: 不論是實況系列的手遊還是馬娘,完美數值都只是理論上 10/11 19:30
→ zxcmoney: 不同的是,實況系列明顯有壓低PVP性質的部分 10/11 19:31
→ zxcmoney: 馬娘目前感覺是反過來重視PVP 10/11 19:32
→ CYL009: 想太多 石頭降價全部手遊都沒幹過 10/12 06:05