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全部玩過的UBI,依時間排序: 刺客教條2(全破全要素) 刺客教條3(全破全要素) 極地戰嚎4(玩幾小時後,棄) 極地戰嚎5(其中一個邪教區的全要素收集完後,棄) 刺客奧德賽(沒破,以全要素的角度來看,大概玩了30%) 玩到沒新鮮感時,棄。 基本上UBI遊戲,你大概到一定進度,角色機體的能力就開放八九成了。 意思是,在那之後戰鬥本身不會有太多的變數,你已經差不多強度封頂了。 敵人頂多就是變多變硬,缺乏挑戰性。 魂系:你可以換武器換個感覺,每個王通常也是新鮮的全新挑戰。 傳奇系列:你可以練接技、選不同角色來玩 Fallout新維加斯:有不同劇情發展可以期待 人龍:劇情和新招式值得期待,每款遊戲重新學到打虎的時候都很開心 UBI這種劇情沒急切感的設計,不直衝的話一下就失去興趣了。 但是直衝的話,那要開放世界何用? 同樣的批評也能放到曠野之息, 但是曠野之息至少有解謎和物理系統能提供新鮮感。 小結:   UBI釣在眼前的胡蘿蔔不夠吸引人。      我破了一堆40小時以上的RPG,   就他們家的遊戲設計特別不懂得怎們分配階段式獎勵的比重。 -- 小說連結:https://www.kadokado.com.tw/book/11877 《吾毀英雄》 講述超級英雄的輕小說。單本完結 作者:我 (讀完後想聊劇情或有疑問的人請私信,感謝。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.61.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665891651.A.3BC.html
gox1117: UBI就只會複製貼上還要他們懂這些太為難人了吧== 10/16 11:43
KuBiLife: 剛開前兩小跟破完前兩小的遊戲體驗差不多 10/16 11:45
KuBiLife: 講體驗不太好 應該說幹的事情 10/16 11:45
FrogStar: 3A流水線生產咩 10/16 11:45
bladesinger: 優碧厲害的是換了個遊戲體驗也差不多 10/16 11:48
leo79415: 奧德賽已經是最近少數好玩的系列作了耶 維京紀元才是... 10/16 11:50
valorhu: 說真的就看喜歡哪個就玩哪個w 10/16 11:51
fordpines: 我一直覺得他們轉行做教育軟體偶爾拍拍廣告還比較好 10/16 11:57
fordpines: 技能全點在美術上 10/16 11:57
sniperex168: 就一整個UBI制式要素,就算可以接受這些要素,也是 10/16 12:04
sniperex168: 玩個兩三款就會膩了 10/16 12:04
leamaSTC: 曠野還有解謎啊…跟UBI比太慘了吧 10/16 12:05
sorrycar: 就單獨玩一款好玩 玩多款根本套更好的皮的作業工廠 10/16 12:08
tacticalandy: 你蠻厲害的,我開頭玩不到10小時就膩了 10/16 12:20
Matrones: 育碧就60分遊戲製造機,不知道玩什麼玩一下也不會多雷, 10/16 12:31
Matrones: 遊戲也不會說太難玩,永遠的60分遊戲 10/16 12:31
huckebein12: Farcry我只有一代沒玩,其他都玩到破關了,覺得4代 10/16 13:09
huckebein12: 最好玩,反而刺客教條我一點興趣都沒有,一套都沒買 10/16 13:09
kenkenken31: 玩一堆UBI系列,只能說他們方針就是地圖設計下重本 10/16 13:19
kenkenken31: 劇情和遊戲性就常常輸別廠的,最近打開維京發現之旅 10/16 13:20
kenkenken31: 發現還進化了有劇情...他們可能比起做"好玩"遊戲,更 10/16 13:21
kenkenken31: 在乎還原/創造一個有考據的開放世界吧 10/16 13:22
ACGUYKING: Ubi借鑑薩爾達的費尼克斯傳說也沒做好 10/16 13:37
ACGUYKING: 把一堆該內建的功能(二段跳 重攻擊 耗耐力跳躍爬牆) 10/16 13:37
ACGUYKING: 放到要解鎖的能力樹裡 10/16 13:37
ACGUYKING: 薩爾達的解鎖能力是給你多一隻手 10/16 13:37
ACGUYKING: 菲尼克森是打斷你的手腳叫你慢慢長回來 10/16 13:37
converse0201: 刺客2的陵墓蠻好玩的 但收集寶箱那種就無聊 10/16 14:45
BOARAY: 奧德賽不用什麼分流打王才是王道 10/16 15:15
BOARAY: *流派 10/16 15:15
Lieng1207: 育碧的遊戲很棒啊 省一堆機票錢 10/16 15:37