推 diabolica: 會限制玩法跟難度 10/14 01:32
→ diabolica: 等級->成就->支線完成度 10/14 01:32
推 zoojeff123: UNDERTALE: 10/14 01:41
→ gxu66: 鍊金有幾款我記得等級還練金等級會影響結局 10/14 01:41
推 t77133562003: 可以多玩一點美式RPG 人物數值 等級 選項 都是跑路 10/14 01:44
→ t77133562003: 線指標 10/14 01:44
→ JesterCheng: RPG等級最重要 有這回事? 10/14 01:45
推 jasonx105: 有一款準備2千萬找商店老闆娘的話會有她的結局 10/14 01:45
→ t77133562003: 然後看你玩的 我記得河洛就有等級觸發的結局了 10/14 01:46
推 Kaken: Undertale各種意義上就是。 10/14 01:55
推 kenu1018: 美少女夢工場啊 隨你培養的數值跑各種結局 10/14 03:02
推 aa851202: 有些galgame女角的好感等級會影響結局 10/14 03:11
推 dukemon: ジルオール就是看等級 10/14 08:58
→ safy: 等級只是讓角色成長用的一個計算方式, 很多遊戲都改用其他 10/14 09:08
→ safy: 手段了 10/14 09:09
→ RKain: 怎可能沒有...這種靠一個數值就能搞定分歧的簡單到爆炸 10/14 09:18
→ RKain: 還不如說這年頭多結局越來越少了,以RPG來說啦.. 10/14 09:19
→ a502152000: 雖然不是直接相關 但新絕代雙驕如果練太高 反而難觸 10/14 09:40
→ a502152000: 發好結局 10/14 09:40