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以往我接觸的RPG都是看友好度或是支線認識的完成度來決定結局走向。 例如;天之痕 幻想三國誌 再者就是依照職業的不同 有不同結局。 可是RPG最重要的不是等級制度嗎? 怎麼沒有遊戲(或者我不知道)利用通關的等級決定結局是什麼? ----- Sent from JPTT on my Realme RMX2083. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.96.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665682268.A.57E.html
diabolica: 會限制玩法跟難度 10/14 01:32
diabolica: 等級->成就->支線完成度 10/14 01:32
zoojeff123: UNDERTALE: 10/14 01:41
gxu66: 鍊金有幾款我記得等級還練金等級會影響結局 10/14 01:41
t77133562003: 可以多玩一點美式RPG 人物數值 等級 選項 都是跑路 10/14 01:44
t77133562003: 線指標 10/14 01:44
JesterCheng: RPG等級最重要 有這回事? 10/14 01:45
jasonx105: 有一款準備2千萬找商店老闆娘的話會有她的結局 10/14 01:45
t77133562003: 然後看你玩的 我記得河洛就有等級觸發的結局了 10/14 01:46
Kaken: Undertale各種意義上就是。 10/14 01:55
kenu1018: 美少女夢工場啊 隨你培養的數值跑各種結局 10/14 03:02
aa851202: 有些galgame女角的好感等級會影響結局 10/14 03:11
dukemon: ジルオール就是看等級 10/14 08:58
safy: 等級只是讓角色成長用的一個計算方式, 很多遊戲都改用其他 10/14 09:08
safy: 手段了 10/14 09:09
RKain: 怎可能沒有...這種靠一個數值就能搞定分歧的簡單到爆炸 10/14 09:18
RKain: 還不如說這年頭多結局越來越少了,以RPG來說啦.. 10/14 09:19
a502152000: 雖然不是直接相關 但新絕代雙驕如果練太高 反而難觸 10/14 09:40
a502152000: 發好結局 10/14 09:40