推 gremon131: 陶德:嘻嘻 10/13 21:11
推 diabolica: 感覺要炸了 10/13 21:13
推 RevanHsu: IT JUST WORKS 10/13 21:13
推 vsepr55: 大哥不要再吹了 10/13 21:13
推 chadmu: 難怪要開發這麼九 10/13 21:13
推 trtrtradam: 1000顆行星 100個恆星 宇宙神作了吧 10/13 21:15
推 Xpwa563704ju: 完了,我已經看到會有滿滿的bug了 10/13 21:20
推 HAmakers: 陶德的話先打1折吧 10/13 21:21
推 Lizus: 老實說 能趕快生出來就行了 10/13 21:21
推 saad71228: 那bug勒? 10/13 21:22
推 necrophagist: 照往例 其實做200顆就好 模組開發程式寫好一點 剩 10/13 21:22
→ necrophagist: 下800顆玩家會自動幫你補上 10/13 21:22
推 sumarai: 你把大哥吹死了 10/13 21:22
推 CCNK: 吹到氣球炸裂 10/13 21:25
→ LLSGG: bug數量咧 10/13 21:27
→ amd7356: 希望好玩 10/13 21:32
→ amd7356: 不過講真的 千個行星 產生器搞得吧= = 10/13 21:32
推 fetoyeh: Todd一吹千顆行星就覺得大事不妙 10/13 21:37
推 chi50115: 別吹了 吹越多我越怕 10/13 21:38
推 wacoal: 別吹了,都吹出PTSD了 10/13 21:39
推 fenrirdire: 能不能帶動硬體升級就看這波了XD 10/13 21:40
→ macocu: 認真問,文本太多不會讓人心累嗎? 10/13 21:42
推 zseineo: 看文本的品質啊,像新聞提到FO4有11萬行但劇情就(ry 10/13 21:43
推 generic: 沒差 BUG玩家都會幫忙修 10/13 21:45
→ pikachu2421: 有一篇前員工訪談說這作開發人員有大約500人 10/13 21:47
→ pikachu2421: Bethesda過去作品開發人員最多好像大約200人而已 10/13 21:47
推 wacoal: 文本多,對於不想動腦的玩家就累。像控制一堆文本塞在各種 10/13 21:55
→ wacoal: 文件裡面,不想知道scp到底在講啥的。那些文本就是沒意義 10/13 21:55
推 RushMonkey: 問題在於...Bethesda寫劇情的能力上下限很高 10/13 21:59
→ macocu: 兩倍的異塵餘生4,還是四倍的上古5 10/13 22:00
→ zseineo: 其實有越來越低的感覺? 雖然76好像有救一點回來 10/13 22:03
推 tw15: 再吹阿 10/13 22:19
→ dreamnook2: 呃 我覺得你們最好先出個對話demo 10/13 22:20
→ pikachu2421: 影片中有放幾幕遊戲中的對話場景啦 10/13 22:25
推 tim111444: 兩倍fo4 四倍Tes5 對 bug的部分 你甚至能在宇宙中找到 10/13 22:53
→ tim111444: 載著烏弗瑞克的馬車 就是你當初搞飛的那輛 10/13 22:53
→ s8018572: 幸好對話系統不是 是,是(嘲諷),不是(是),是(給我 10/13 23:13
→ s8018572: 更多錢) 10/13 23:13
→ longlongint: 強調這個要幹嘛 以前看小說神魔變破百萬字 10/13 23:16
推 shandon: 有找黑曜石幫忙寫劇本嗎。不然b社劇本我很怕== 10/13 23:16
推 hylio7754: 怕 10/13 23:47
推 steven869200: 別再吹了 要死了 10/14 00:14
推 willytp97121: 無人深空:終於有人要接我的棒了嗎 口桀口桀 10/14 00:37
推 saberr33: 吹 10/14 00:47
推 HGK: 別吹了 快出啊啊 10/14 01:01
推 holiybo: 還敢用批量產生器嗎 無人就爆在這了 10/14 01:49
推 free120: 文本這麼大都懶得玩了 10/14 01:52
推 gm79227922: 完了 Bug要修不完了 10/14 01:58
推 manilo: 亂吹是傳統了 10/14 02:14
推 Penguinpower: 勿忘 16 times the detail. 哈哈 10/14 08:47