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《Starfield》文字量25萬行遠超《上古卷軸5》 Bethesda:硬科幻搭沉浸對話系統 https://game.udn.com/game/story/122089/6684671 由 Bethesda Softworks 睽違 25 年打造的第一個全新宇宙兼太空 ARPG 新作《 Starfield》(暫譯,星空)預計 2023 上半年在 Windows PC、Xbox Series X/S 發布, 近日官方節目「星座問答:與 Todd Howard 談論星空」由這位 Bethesda 總監暨執行製 片人揭露科幻大作的更多細節,比如本作文字量高達 25 萬行,遠超《異塵餘生4》的 11 萬行與《上古卷軸5:無界天際》的 6 萬行。 圖/Starfield 《Starfield》定位為外太空次世代 RPG,讓玩家自創角色踏上史詩般的星際冒險,揭開 人類最大謎團,最早在今年初夏的「2022 微軟及貝賽斯達遊戲發表會」首度公開 15 分 鐘的遊戲影片,影片中展示不同派系的劇情,以及人物技能樹、客製化星際飛船系統與星 際飛行的畫面,本作收錄逾 1,000 顆行星、100 個恆星系供玩家探索,可以在任意一顆 行星上任意著陸。 https://youtu.be/vDNimT0O8LE
在最新官方節目中,Todd Howard 表示《Starfield》屬於「硬科幻」(Hard SF)遊戲, 強調了科學細節和邏輯的合理性,他舉例像是玩家可能會死於太空中的低溫,而飛船的飛 行距離有限,但遊戲並不會因為燃料耗盡而停止,但考量遊戲趣味性會進行調整,設法讓 玩家避免因此陷入困境。 此外,他表示《Starfield》將內建「Bethesda 傳統風格」的對話系統,必須讀懂對話角 色的情緒,遊戲將提供多個選項供玩家選擇應對,順利的話將進入「說服」系統,每個對 話選項需花費特定的回合以及不同的說服點數,試圖讓 NPC 屈服於玩家的要求,「感覺 就像是聊天的一部份,但你是在花錢說服他們」,形成自然而身歷其境的角色互動體驗。 談到 RPG 元素,Todd Howard 表示玩家除了最初創角色時設定人格特質與特徵,這些特 質有正面也有負面影響,但可以在遊戲過程中找到移除特質的方法。更多本作資訊可參見 官方特設網站。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.3.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665666519.A.A98.html
CHRyan0127: https://youtu.be/hFcLyDb6niA 10/13 21:10
gremon131: 陶德:嘻嘻 10/13 21:11
diabolica: 感覺要炸了 10/13 21:13
RevanHsu: IT JUST WORKS 10/13 21:13
vsepr55: 大哥不要再吹了 10/13 21:13
chadmu: 難怪要開發這麼九 10/13 21:13
trtrtradam: 1000顆行星 100個恆星 宇宙神作了吧 10/13 21:15
Xpwa563704ju: 完了,我已經看到會有滿滿的bug了 10/13 21:20
HAmakers: 陶德的話先打1折吧 10/13 21:21
Lizus: 老實說 能趕快生出來就行了 10/13 21:21
saad71228: 那bug勒? 10/13 21:22
necrophagist: 照往例 其實做200顆就好 模組開發程式寫好一點 剩 10/13 21:22
necrophagist: 下800顆玩家會自動幫你補上 10/13 21:22
sumarai: 你把大哥吹死了 10/13 21:22
CCNK: 吹到氣球炸裂 10/13 21:25
LLSGG: bug數量咧 10/13 21:27
amd7356: 希望好玩 10/13 21:32
amd7356: 不過講真的 千個行星 產生器搞得吧= = 10/13 21:32
fetoyeh: Todd一吹千顆行星就覺得大事不妙 10/13 21:37
chi50115: 別吹了 吹越多我越怕 10/13 21:38
wacoal: 別吹了,都吹出PTSD了 10/13 21:39
fenrirdire: 能不能帶動硬體升級就看這波了XD 10/13 21:40
macocu: 認真問,文本太多不會讓人心累嗎? 10/13 21:42
zseineo: 看文本的品質啊,像新聞提到FO4有11萬行但劇情就(ry 10/13 21:43
generic: 沒差 BUG玩家都會幫忙修 10/13 21:45
pikachu2421: 有一篇前員工訪談說這作開發人員有大約500人 10/13 21:47
pikachu2421: Bethesda過去作品開發人員最多好像大約200人而已 10/13 21:47
wacoal: 文本多,對於不想動腦的玩家就累。像控制一堆文本塞在各種 10/13 21:55
wacoal: 文件裡面,不想知道scp到底在講啥的。那些文本就是沒意義 10/13 21:55
RushMonkey: 問題在於...Bethesda寫劇情的能力上下限很高 10/13 21:59
macocu: 兩倍的異塵餘生4,還是四倍的上古5 10/13 22:00
zseineo: 其實有越來越低的感覺? 雖然76好像有救一點回來 10/13 22:03
tw15: 再吹阿 10/13 22:19
dreamnook2: 呃 我覺得你們最好先出個對話demo 10/13 22:20
pikachu2421: 影片中有放幾幕遊戲中的對話場景啦 10/13 22:25
tim111444: 兩倍fo4 四倍Tes5 對 bug的部分 你甚至能在宇宙中找到 10/13 22:53
tim111444: 載著烏弗瑞克的馬車 就是你當初搞飛的那輛 10/13 22:53
s8018572: 幸好對話系統不是 是,是(嘲諷),不是(是),是(給我 10/13 23:13
s8018572: 更多錢) 10/13 23:13
longlongint: 強調這個要幹嘛 以前看小說神魔變破百萬字 10/13 23:16
shandon: 有找黑曜石幫忙寫劇本嗎。不然b社劇本我很怕== 10/13 23:16
hylio7754: 怕 10/13 23:47
steven869200: 別再吹了 要死了 10/14 00:14
willytp97121: 無人深空:終於有人要接我的棒了嗎 口桀口桀 10/14 00:37
saberr33: 吹 10/14 00:47
HGK: 別吹了 快出啊啊 10/14 01:01
holiybo: 還敢用批量產生器嗎 無人就爆在這了 10/14 01:49
free120: 文本這麼大都懶得玩了 10/14 01:52
gm79227922: 完了 Bug要修不完了 10/14 01:58
manilo: 亂吹是傳統了 10/14 02:14
Penguinpower: 勿忘 16 times the detail. 哈哈 10/14 08:47