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※ 引述《RoChing (綠野賢宗)》之銘言: : 剛剛聽了一場辯論賽討論到故事的結局, : 這讓我想到, : 夢結局普遍被認為是很不討好的一種結局方式, : 真要畫出來就是標準的爛尾。 我是覺得有好好鋪陳有主線有計畫,就算是夢結局也不算爛尾 會爛尾本身就是因為想到甚麼就寫甚麼,沒計畫沒主線沒中心思想 寫到最後無法收拾只好來個夢結局。 : 實際要使用的話似乎都比較偏向是「偽夢結局」的方式, : 例如像SSSSGridman、今際之國的闖關者、逃離伊甸園等, : 一覺醒來彷彿發生過的故事都只是一場夢, : 但同時又會讓讀者認為, : 那個「夢裡的世界」其實是另一個世界或另一條世界線, : 仍然是真實的存在。 : 讓人想起鄧不利多說過的,「是在你腦中發生的,但它為什麼不能也是真實的呢?」 : 如果真的要玩夢結局, : 還能有什麼方式讓讀者比較能接受呢? : 例如把結局寫得很慘, : 然後最後如果那些悲慘的經歷都只是夢,就會覺得幸好只是夢? : 像是命運好好玩或是某些重來系輕小說? 我覺得如果夢還要能影響到現實,用某種夢與現實的連結還是太夢幻了。 看看夢結局的一些古代作品,黃粱一夢的結局也是醒了發現是夢就沒了啊。 不過南柯一夢這段就是後面寫慘再弄成作夢的套路沒錯,而且也有與現實對 照蟻洞樹洞的設定。 但如果,就算是夢結局,但主角記得很清楚,並從中學到甚麼並成長,那雖然沒有 跟現實連結,但個人覺得也不是空虛的結局。 因為這段經歷還是刻在主角心裡,成為他成長的養料了。 但老實說如果寫了一大段長文在夢裡,有時候就會讓人覺得夢才是本體 真正的現實反而不重要,這或許就是為什麼夢結局不好寫的主因吧。 在夢裡經歷了那麼多結果竟然只是夢,在現實裡就只講一點點,那我還是躺下去 繼續睡,夢裡的我比較精彩。 這邊的話其實可以用連環夢的方式處理,這就是穿插夢幻與現實了,不過要寫得好 還是很考驗一個人的能力啦。 其實作夢系小說還是蠻多能玩的啦,比方說類轉生系,主角沒有完全拿回前世的回憶 而是在夢中一點一點回想起過去的事,這種寫法也蠻有趣的就是 只是夢結局很不好處理,要嗎就是夢跟現實有連結,不然就是爛尾,蠻麻煩的哀哀。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665560739.A.F4D.html
NARUTO: 想太多 如果真的是好故事 結果用夢結局告訴觀眾一切都是假 10/12 15:46
NARUTO: 的 你看觀眾會不會暴動 10/12 15:47
我覺得好故事還會寫到變夢結局觀眾還無法接受 那肯定是爛尾了,作者自己都不知道該怎麼收拾 對大多數讀者來說好故事就是看了會爽的故事 但看了會爽的故事,不一定就是結構嚴謹有主線有脈絡 有目的有計畫的故事 有些天馬行空的作品,看得眼花撩亂,實際主線在哪誰都不知道 這也很正常,像這種作者想收沒辦法收的要嗎太監要嗎爛尾 也是避不開的 所以你說的對,好故事夢結局會暴動,但作者掰不下去想收了 讀者也沒辦法 不然是要宣稱這故事不是作者的,我們請人續寫嗎? 這也是讓人很無奈啊 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/12/2022 15:53:12
SangoGO: 我自己是傾向,會被說爛的夢結局,基本上就是打包硬丟 10/12 16:13
SangoGO: 不管什麼兒女情長伏筆的直接送垃圾桶那種 10/12 16:14
我遇到這種真的欲哭無淚,所以後來我都決定不連載完不看
v9896678: 古代那些做夢作品主題就是主角在做夢。結尾才說一切都 10/12 17:15
v9896678: 假的作品越精彩越不可能被讀者接受 10/12 17:15
v9896678: 只能說長度和精彩度決定讀者炸彈的大小 10/12 17:17
hermis: QQ 10/12 17:42
sakungen: 黃粱一夢跟南柯一夢開頭都有暗示接下來不是現實 不算 10/12 20:14
sakungen: 突然說是夢吧 10/12 20:14
有暗示沒錯,但依然是夢結局啊 沒爛尾的夢結局 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/13/2022 09:50:23