作者medama ( )
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標題[新聞]Jump+數據分析 3成讀者看一頁就棄
時間Thu Oct 13 21:34:47 2022
https://www.toy-people.com/?p=75241
《少年Jump+》數據分析揭露 約3成的讀者在作品第一頁閱讀後就棄追!
集英社旗下的漫畫應用程式和網站-少年Jump+(少年ジャンプ+)至今啟用已經約 8 年之久
,原創大紅作品包含;《SPY×FAMILY間諜家家酒》、《地獄樂》、《終末的後宮》與《怪獸
8號》等,足以見得集英社非常重視這塊開發。但你知道,其實他們也有使用數據分析給予
作者建議的嗎 ? 最近官方也釋出了與數據管理員工的對談,解釋給讀者與未來想進入漫畫
工作的朋友,了解目前數位漫畫的生態。
少年Jump+ 數據管理成員也表示,其實因為進入觀看漫畫的使用者,有多數是因為縮圖或是
側欄廣告點選進入了,所以第一頁是否能吸引他們成為非常重要的關鍵,如果沒辦法抓住讀
者眼球,就有20-30%的用戶在第一頁看完就離開了。
之後,讀者的棄追率大多在 3~5 頁間就會決定了,至多就是到 10 頁,如果可以繼續下去
,隨著頁面的前進,讀者的數量變得不太可能減少,漸漸的就安頓下來。
同時也提到,這些能掌握住讀者的作品特點,其實在文字量較少的情況下,大家在閱讀上比
較輕鬆;當字數增加時,讀者不論是在手機平板還是電腦上閱讀,都很容易感到厭煩放棄,
所以建議要使用大量文字篇幅,最好是在已經掌握讀者的數量下再進行,要不然讀者才剛開
始追就產生負擔,很容易就棄追。
舉例提到静脈/依田瑞稀的作品『ハイパーハードスペシャルミッション』( 已下架 Jump+
),這部作品是單篇漫畫,前六頁字數都保持減少,後續 10 頁起才加入大量文字,但前幾
頁就已經掌握住讀者的興趣了,後續頁面字數增加就不會讓讀者產生負擔,後續頁數的棄追
率就非常低。
這也是在《少年Jump+》 多年來連在眾多作品後進行數據分析得到的結果,像這樣的建議我
們也會提供給新進作者,讓他們更能在創作上了解讀者的習性。也能看到日本漫畫目前也善
用這種數據分析的幫助,讓漫畫創作者能了解如何製作出引人入勝的作品,當然這次提到的
僅是其中一小部分而已,或許對於想創作漫畫的朋友,也可以做參考唷 !
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噓 chinnez: 難道他們以為有人有辦法喜歡看每一部漫畫嗎 10/13 21:41
推 Luos: 所以標題越取越毒 10/13 21:49
→ safy: 第一張圖越來越色這樣 10/13 21:54
推 goseienn: 我看到整頁都字的漫畫就不想看了,是在寫小說膩 10/13 22:15
推 Pep5iC05893: 點錯吧 10/13 22:18
推 wenku8com: 比如說死亡筆記本和獵人之類的,(結果都是JUMP 10/13 22:18
推 rocky8273: 現代的創作概念可能不能再用起承轉合了,可能要改成起 10/15 13:51
→ rocky8273: 轉承合甚至是起轉轉合 10/15 13:51