推 chinnez: 所以我說 到底有多粗 10/13 01:13
→ bobby4755: 可愛 10/13 01:14
推 gremon131: 喜歡這種風格 10/13 01:14
推 OldYuanshen: 這個被髮箍分隔出來的兩個孔太有年代感了吧 10/13 01:15
推 Splatoon: 哇.....沒想到日本市場還能接受這種落後的遊戲,加拉巴 10/13 01:17
→ Splatoon: 哥化也該有個限度吧...不愧是還在預錄電視節目的國家 10/13 01:17
→ HHiiragi: 進氣口 10/13 01:18
推 smith0981: PC-9801的ADV類型遊戲很多都是這種風格 10/13 01:21
噓 fman: 亂用"最粗的感動",記者不懂什麼意思吧 10/13 01:25
→ smith0981: 是可以用,只是會覺得感動的人在台灣應該極少XD 10/13 01:35
→ smith0981: 畢竟台灣要玩pc98的遊戲只能用pc去模擬9801的系統 10/13 01:37
→ smith0981: 而且還有相容性的問題,不是所有遊戲都能執行 10/13 01:37
推 a1e: 應該是指cg粒子很粗吧,當年的畫風都這樣,不過這畫風我只記 10/13 01:37
→ a1e: 得最初是在下級生上看到(沒玩過同級生) 10/13 01:38
→ smith0981: 我說的是386、486還在DOS6.22那個年代 10/13 01:38
→ Pissaro: 天堂鳥,歡樂盒,懂的就懂 10/13 01:39
→ smith0981: 天堂鳥真的是佛心來著,不過代理作品只是滄海一粟XD 10/13 01:40
→ Pissaro: 遊戲性故事性跟科技進步關係不大,日本能夠加拉巴哥化也 10/13 01:42
→ Pissaro: 沒問題是因為人家人口基數夠大 10/13 01:42
推 smith0981: 那時候的ADV遊戲故事性真的都蠻不錯的,多支線多結局 10/13 01:45
→ smith0981: 記得有玩過將近20種結局的包含HE跟BE,非常耐玩 10/13 01:45
推 kusanaki: 點陣懷舊歐美多得跟山一樣 鎖碼平行世界又來了 10/13 01:48
推 Rocal: 像素風也是很主流吧 10/13 02:24
噓 dephille: 竟然有人跟那個id認真 10/13 02:56
推 ae323436: 這種我可以 但同樣復古 最近更愛像素風 10/13 03:16
推 scotttomlee: 港動…我以為是香港遊戲 10/13 08:09
→ KudanAkito: 狂 氣 度 10/13 09:23
推 Nightbringer: 還以為香港出動畫了 10/13 09:38
推 atbhao05: 我要拿4090玩= = 10/13 10:27