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※ 引述《VelvetMikoP (杜凡)》之銘言: 拿TLOU2的艾比看 : 1、強度高 :   強度與角色討喜度成正比。 :   而強度在這裡的定義不單指戰鬥力,包含的是綜合性的可靠度。 末世中有辦法練成那樣的肌肉,有一個組織 :   也就是他要能成功完成他設下的目標。 完成復仇 :   不需要從頭贏到尾,只要有描寫他贏過的場景就好。 雖然最後很狼狽但艾莉原諒了 :   可能是智商壓制或是武力壓制。 智商壓制(o 喬爾讓他犬死 : 2、有故事性  :   有阻礙主角的理由。 :   有自成一格、但和主角衝突的價值觀。 前作醫生之死讓艾比有了一個復仇對象 中間的篇章也描述了她的生活 :   行惡的話最好要有背景故事解釋他性格扭曲的緣由。 :   沒有的話也無妨,可以從角色魅力彌補。 :   例子像是後期的海馬瀨人,是反派(敵人)但是不做壞事。 :    : 3、有主動性  :   不能被動的龜在魔王城、等著被挑戰。 :   在主角採取行動時,反派也應該要有相應目標或他個人計畫的進展。 :   不見得時時刻刻都得和主角正面衝突,反派也能去練功升級、招兵買馬。 :    :   例子:佐助。 在第二部中你甚至能操作艾比呢,你在艾比線中看到的狗甚至是一代主角打死的 :    : 4、有能同理的部分 :   簡單例子就是愛護動物的不良少年,或是扭曲地愛護家人的紫猩猩。 :   為了調整討喜度的設定,增加人性。 一個失去父親的大猩猩在打死艾莉的父親復仇之後又被復仇回來時了解仇恨螺旋的道理, 選擇放下一切恩怨跟夥伴一起離開(雖然被艾莉叫回來咬手指了) : 我會特別關注的點大概就這些。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.168.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665908945.A.EDF.html
idiotxi: 對尼爾來說艾莉才是反派 10/16 16:37
dalzane: 玩家都是反派 10/16 16:54