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換圖源惹。 看過漫畫的對動畫第一集的評價是 「文戲表現優秀、打戲感覺很不錯而已」。 本來工廠打殭屍惡魔那段漫畫是幾頁帶過, MAPPA無疑的是加戲加很多, 特別是殭屍惡魔打淀治擊飛滯空的片段很用心, 不過其實預告片就看到了也沒特別驚艷。 原作打完殭屍惡魔看到剩下的殭屍時,淀治決定全殺的片段 主要是用三頁(含1.5跨頁)表達: https://i.imgur.com/aZIesRv.png https://i.imgur.com/ADkOkLz.png 下一頁就是到白天那個女人現身了。 開無雙切切切的部分漫畫有用線條表現力道和速度, 動畫沒有用特別誇張的手法表現其實也OK, 極端的例子是像Fate AP 24集小太陽一戰的表現, 不過動畫第一集實在不用做的那麼特別。 我自己覺得比較可惜的是兩點: 1. 殭屍的密集度 2. 場景的陰暗度 動畫中除了疊疊樂以外感覺殭屍的密度頂多一平方公尺3隻吧, 不過漫畫的分鏡會有一種殭屍好像全黏在一起的噁心感。 動畫考量不知道是不是經費的問題還是考量到視覺表現過於繁雜, 感覺殭屍的數量少了很多,畫面張力就大打折。 再來漫畫背景全塗黑, 減少視覺資訊的同時讓讀者腦補被殭屍塞滿的感覺, 也表現了工廠塞滿殭屍有種壓抑窒息的感覺, 只有主要角色的部分有塗白以達到凸顯的目的。 然而動畫中整個工廠就只有陰陰的而已。 實際上當時工廠沒有額外的燈光,在月光照映下主角身上不可能打高光, 所以變成全部灰灰的,視覺上對比不好拉高。 漫畫那種「淀治身處黑暗之上撕殺」的感覺在動畫就顯得薄弱。 不管怎麼說,改變媒體對在表現上的差異一定有差, 像是很多小說改電影大家看完還是認為自己心中小說「表現的世界」更為出色。 之前的間諜大家也會覺得漫畫的分鏡表現更出色, 不過動畫就是難以達成那種效果。 雖然如KILL la KILL、乒乓那種極具特色的表現手法多少可以補足這些差異, 但是這樣一來對整體動畫的風格影響很大, 隨意用起來只是讓整部動畫風格更為混雜而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.5.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665638954.A.237.html
hank81177: 漫畫真的有地獄繪圖的感覺,很讚 10/13 13:31
LeeXX: 第一句直接8 快修吧 10/13 13:32
finzaghi: 我覺得你第一行很危險 趕快修吧 10/13 13:32
ga839429: 有些事情不可以承認阿兄弟 10/13 13:33
LeeXX: 只能做 不能說 10/13 13:33
class21535: 分析的很棒啊 10/13 13:35
Annatiger: 有承認給過 10/13 13:38
herboy: BW現在有延長試閱 10/13 13:38
Annatiger: 畢竟動畫不能在那時候給他背景塗黑,前面還給了那麽大 10/13 13:39
Annatiger: 一顆滿月鏡頭,講就真實感的話連藝術加工或形變都要有 10/13 13:39
Annatiger: 所節制 10/13 13:40
我自己覺得動畫可以選擇性的跳脫真實性現制以求視覺表現, 例如說今敏那種好萊塢真人都拍不出來的感覺就十分優秀, JOJO充滿各種不真實的配色。 但是真的不要去要求每部動畫都這樣,因為實在太難掌控。
LEONLOL: 確實分析 場景氛圍不夠 10/13 13:40
herboy: https://i.imgur.com/aZIesRv.png 10/13 13:40
herboy: https://i.imgur.com/ADkOkLz.png 10/13 13:40
herboy: 你提到的兩張 10/13 13:40
teddy12114: 很喜歡你第二張圖漫畫那種感覺 一人大戰殭屍海的畫面 10/13 13:41
teddy12114: 感很強烈! 10/13 13:41
a125g: 第一句話不刪掉嗎 想進水桶喔 10/13 13:41
chuckni: 先說你是自殺水桶仔 10/13 13:41
※ 編輯: waggamsn (36.231.5.85 臺灣), 10/13/2022 13:42:58
chuckni: 你第一句話差不多是這個意思 10/13 13:42
Annatiger: 剛剛再看一遍動畫,發現碇治是不是對女殭屍沒砍要害XD 10/13 13:42
gm3252: mappa的風格感覺畫面都偏乾淨 10/13 13:44
Milandess: 你的發文權限快死了 10/13 13:44
※ 編輯: waggamsn (36.231.5.85 臺灣), 10/13/2022 13:50:41
leobb1001f: 確實殭屍的量太少,沒有漫畫那種亂七八糟的震撼感 10/13 13:54
lianginptt: 第一張圖的頭槌斬擊動畫好像沒出現?真不如漫畫爽感 10/13 14:04
lianginptt: 暴力和狂氣的表現 10/13 14:04
tn1983: 漫畫真的神.. 10/13 14:06
tn1983: 第一集這畫面就是乾淨過頭了 沒有那種感覺 10/13 14:07
Agent5566: 漫畫比較有魄力 動畫就感覺很沒力 10/13 14:18
apple123773: 就是有點普通的感覺 沒有記憶點... 10/13 14:18
apple123773: 倒不是差 就是單純沒抓住人的注意力 10/13 14:19
lifehunter: 你第二張那種魄力 動畫完全沒做出來 第一集就普作而已 10/13 14:21
s175: 很多人都無視 巨人鬼滅都是動畫>漫畫 10/13 14:36
s175: 間諜鏈鋸當剛好相反,然後才說期待太高,原作太強不代表動畫 10/13 14:37
s175: 做的差啊 10/13 14:37
LA8221: 間諜動畫到後來風評也轉好了就是了 10/13 14:41
undeadmask: 間諜初期就是照本宣科分鏡照搬才很無聊 10/13 14:43
undeadmask: 後來找到自己的敘事節奏才改善很多 動畫分鏡編排跟漫 10/13 14:48
undeadmask: 畫單張構圖其實是完全不同的概念 10/13 14:48
sakungen: 確實 藤本分鏡實在太強了 10/13 14:50
fannting: 鏈鋸人還沒看動畫不清楚,看預告覺得動畫做很好。可是 10/13 14:52
fannting: 間諜動畫上半改編節奏真的不好,有幾集只改編一話(2x頁 10/13 14:52
fannting: )加戲拖時間,原作不錯的篇章(水族館e.t.c)在動畫就很 10/13 14:52
fannting: 平淡,安排的順序也不好,原創加戲最多的那集感覺像在 10/13 14:52
fannting: 看別部作品;下半劇情節奏目前還不錯。 10/13 14:52
fannting: 間諜上半動畫照搬原作分鏡但張力比原作還差 10/13 14:54
macocu: 純推這篇,問題有點到 10/13 14:54
fannting: 鏈鋸人當初看原作,前期劇情覺得普普,忘了是看到哪邊 10/13 15:09
fannting: 開始覺得好看期待繼續看下去,打鬥畫面在漫畫裡也很快 10/13 15:09
fannting: 就過去了,分鏡很棒,但第一話重點是打戲嗎?反殺殭屍 10/13 15:09
fannting: 有印象,但不是重點吧 10/13 15:09
waitwind: 推推~ 10/13 15:12
waitwind: 原著第一話的打戲確實不是重點,只是畫面很有張力~ 10/13 15:15
gm3252: 仔細想想鏈鋸人整部打戲都沒太多印象,是漫畫的畫面很精彩 10/13 15:45
RmaLava: 第一話最重要的重點是和勃起塔的羈絆描寫啊,這部分是滿 10/13 15:50
RmaLava: 分,打戲不如很多人預期但也沒多糟,但某些跟風黑開始帶 10/13 15:50
RmaLava: 風向把動畫噴的一文不值 10/13 15:50