作者dotZu (良牙)
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標題Re: [水星]這部的光束原來是實體
時間Tue Oct 18 01:18:09 2022
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: https://i.imgur.com/gxGew9u.jpg
: https://i.imgur.com/sw0I3yR.jpg
: 可以看到風靈把光束軍刀插進達里巴爾迪的左手之後
: 那把光束軍刀就像是一把實體劍一樣
: 插在那裡也沒有因為離心力往下掉
: 不過我猜這是演出失誤才對
是能夠明白你想表達的是什麼,即「光束劍脫手之後應該如何運動」的問題。
是不是演出失誤可以再觀察,畢竟只有一例,也看不出它的設定如何。
你講的意思是「光束劍」本身在鋼彈系列,
應該是米諾夫斯基粒子受到 I Field 拘束而形成劍身的外觀。
我在想你的意思是不是,若 I Field 不能持續維持,則劍身應該消失?
所以當光束劍脫離 MS 的手上之後,似應不能維持太久,
而且你是講說「握把」的部分應該往下掉,不應像實體劍一樣直直插在那裡。
不過,一切有可能用「這不是 UC,所以設定不同」來考慮。
大家知道鋼彈首播的時候沒有很受歡迎,但後來在不斷重播的過程,
其較貼近寫實的設定,引來了不少愛好者,因此很多東西可能沒到那麼詳細。
像是 I Field 在日後的鋼彈系列中相當重要,但是印象中初代鋼彈沒啥提及。
是完全沒提,還是單純很少提到有點忘記了,
但是日後的主角多半都會主動提及這些設定,
也反過來證實初鋼沒講那麼細節。
畢竟鋼彈之前的機人動畫,大多是比較重視演出,而不太在意這些物理設定。
也就是日後所謂的超級系、真實系的差異。
後來製作單位發現觀眾會喜歡這個,自然後來就比較強調這些了。
日後的「非 UC」的鋼彈雖然故事中沒有米粒,但多半也會有類似米粒的東西。
不過愛好者現在所熟知的鋼彈基礎設定,很多是初代鋼彈播完之後,
才去依照動畫的情節整理出來的,也不是當初動畫在播的時候就讓觀眾知道。
所以這個米粒物理學的部分,是這樣的由來。
可能水星也要播到比較後面才會知道他的設定是怎樣的。
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※ 編輯: dotZu (36.227.148.60 臺灣), 10/18/2022 01:18:46
推 belmontc: 離開握把就失效的話 那SEED一堆光束迴力鏢啥的全都(ry 10/18 01:24
推 hwang1460: 就算是UC的光束劍也是有內建電池啊 不然卡蜜兒的光束彈 10/18 02:06
→ hwang1460: 幕是怎麼射出來的? 10/18 02:06
推 daniel7894: seed有講過這件事,設定是沒有實體的,但是演出需求d 10/18 06:53
→ daniel7894: ual和strike還是把光束劍互相對刀了ˉ 10/18 06:53
推 Kowdan: 初鋼有啊,畢格薩姆就第一台有I立場的 10/18 07:11
推 lanjack: 能天使初期大技狂插劍的時候也是光束劍插著沒消失。 10/18 07:40
噓 mayolane: 我原文回了那麼多怎麼還是看不懂我在說什麼 10/18 09:08
→ mayolane: 我說的不是光束軍刀消不消失 10/18 09:09
→ mayolane: 是光束軍刀脫手後和達里巴爾迪的相對位置會隨著時間改 10/18 09:10
→ mayolane: 變 10/18 09:10
推 waggamsn: 光劍對砍比力氣互推本身就是很不實際的東西 10/18 09:36
→ SCLPAL: 所以我原本推文才會舉燒燙的焊鐵,把燙到部分當作光劍砍掉 10/18 14:28
→ SCLPAL: 的部分,舉X的傑洛光劍,是因為漫畫直接畫出直挺挺的插在地 10/18 14:29
→ SCLPAL: 上不動(像隔壁劍插地上當墓碑)那樣的畫面狀態. 10/18 14:29
→ SCLPAL: 喔自己講一講想起來AGE好像有類似狀況去查了一下 10/18 15:07
→ SCLPAL: AGE16集:敵MS掌中炮改成光束劍模式,然後被斷手.手(光劍還 10/18 15:08
→ SCLPAL: 在噴)插在土裡.接下來主角拔出手臂拿來砍下一台(光劍還在 10/18 15:09
推 snow0335: 其實SEED裡沒對刀過喔 仔細看都是互相拿盾牌擋對方光劍 10/20 10:16