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※ 引述《ashrum (玄鳳阿修拉姆)》之銘言: : 討論串的第一篇說AI沒有框架所以有創造力 : 人類受到自身成長的經驗限制了想像力 : 但對我而言,打破既有框架才叫想像力, : 結合自身經歷才叫創作 : 創作哀傷的圖畫,快樂的圖畫,色色的圖畫 : 要教會AI哀傷快樂色色不能只靠#tag : Alpha Go的成長過程有一個重要的亮點 : 就是設計團隊在Alpha Go在被李世石打敗後 : 決定刪掉了Alpha go最初從人類棋譜學習的軌跡 實際上Alpha zero做的還是歸納 只是他學習的資料範圍從人類的棋譜 變成整個圍棋棋盤無限制的全母體 要能這麼做的先決條件是有辦法讓他知道甚麼是好甚麼是壞 圍棋有個客觀的輸贏標準 目前畫圖還沒有辦法能夠自動化評量好壞 如果可以的話 理論上也可以讓 AI 從整張圖的無限制全母體空間去學 目前另一個方向是讓AI能夠產生出給定資料範圍以外的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.23.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666274756.A.DAF.html
ashrum: 這個有趣 10/20 22:08
VelvetMikoP: 人類也沒辦法定義好壞就是了。 10/20 22:24
smart0eddie: 蘿莉控跟御姐控先去打一架 10/20 22:51
smart0eddie: 所以現在只能蒐集一堆符合大眾跟工程師性癖的圖 10/20 22:51
smart0eddie: 跟AI說你學到跟這些圖差不多應該就是好的 10/20 22:52
Gjerry: 開放一般人使用也可能是要獲得產出圖片好壞的一種方式 10/20 22:54
Gjerry: 付費客戶使用情形的參考性更高 10/20 22:55
smart0eddie: 但是你還是只能評估既有資料 10/20 22:57
Gjerry: 可以試著訓練模型去猜使用者可能的喜好程度 10/20 23:05
jupto: 總之有好壞AI就能歸納出最優解 現在說AI不行本質上只是人類 10/21 07:02
jupto: 自己都沒統一標準啥叫好啥叫壞 10/21 07:03
AMTS: 照你的邏輯 人也只是在歸納 10/21 09:31