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小弟進入遊戲業的第一份工作剛好就是遊戲測試工讀生, 當時,很多人聽到我工作是遊戲工讀生時,都會說:好爽喔,玩遊戲還有錢拿, 但實際真的沒有大家想像地那麼開心,讓我來分享一下QA部門的日常。 1. 首先,一般玩家玩到的是已經完成的遊戲, 而QA測試的是還沒完成的遊戲, 除了功能未完成以外,大部分的時候視覺相關的東西都是使用暫代的素材, 因此遊戲測試學到的第一個技能就是直接無視畫面上的東西,只看到實際效果。 2. 除了遊戲未完成以外, 因為遊戲測試是你的工作,公司給你測什麼遊戲,你就只能乖乖測, 就算是你不喜歡的類型、美術...等,你還是每天要花上八小時硬玩。 3. 就算公司做的剛好是是你喜歡的遊戲類型, 你可以想像周一到週五每天八小時玩一款遊戲,玩上幾個月嗎? 再好玩的遊戲你也一定會玩膩,更別提你並不是在玩, 而是每天執行其他人叫你做的事情。 4. 絕大部分的工作是高度重複且無聊的動作, QA最常做的事情就是看著企劃寫的文件確認功能跟數值是正確的, 當一件事情不是必定發生的時候(例如:掉寶),你就必須做大量測試來計算機率。 測試功能時,為了確保一個功能的穩定性,也會需要在各種不同狀況下重複測試, 舉例來說: 測試技能時,QA會需要用那個技能去打所有的怪,確保效果跟數值正確, 如果某個技能有一些特殊效果(例如:擊中會讓敵人斷招), 甚至會需要用該技能去中斷每個怪的所有招,確保技能跟怪物的AI都正確無誤。 5. 大部分的人不會認真看待遊戲測試員, 因為會來當遊戲測試的,通常是連企劃都應徵不上的人,或是夢想有一天轉企劃的人, 而台灣也基本上沒有專業的遊戲測試相關科系, 因此在大部分公司,遊戲測試都被當做過水的部門,裡面的人也絕大多數是工讀生, 所以不用想其他部門的人會認真看待你的建議了。 6. 承上,因為遊戲測試絕大多數都是工讀生或不被認為有專業的人, 因此絕大多數的遊戲測試人員的都是領最低時薪或月薪, 基本上除了QA主管以外,其他人都是恨不得能越早離開越好。 7. 遊戲測試的工時非常不穩定, 遊戲開發時,都會設定一些檢查點, 遊戲上線以後,也通常會有定期更新, 在遇到這些檢查點和更新時,就代表有大量需要測試的內容, 所以QA部門常常每隔幾個月就需要瘋狂加班趕進度。 上面講了一堆缺點,但當遊戲測試的確是進入遊戲業不錯的管道, 測試遊戲的過程時,可以跟理解一款遊戲是如何做成的, 回報錯誤時,常常能跟各部門的人溝通,慢慢理解每個人的工作, 而且因為工作需要,會被要求閱讀大量遊戲設計文件, 對完全沒有設計經驗的人是非常好的學習經驗, 如果你是對遊戲開發很有憧憬,但又不知道遊戲業適不適合你的人, 我是很推薦你去找一個遊戲測試的職缺做幾個月看看。 -- https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
努力開發獨立遊戲「記憶邊境」,喜歡3D動作RPG或魂系遊戲的人請多多支持, 點這裡看更多遊戲資訊: https://www.thymesia.info/ 或追蹤我們Facebook,不定期更新開發進度: https://www.facebook.com/OverBorderStudio -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.178.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665957506.A.48E.html
tearcross: 推推經驗分享 10/17 06:01
t77133562003: 做幾個月真了不起.... 10/17 06:04
mucorn: 難怪橘子每次更新後都... 10/17 06:18
smart0eddie: 推 10/17 06:22
VVinSaber: 最大的重點是錢很少我覺得== 10/17 06:30
iwilltry: 跟電競意思一樣 變成工作就很不爽 10/17 06:49
mp2267: 推 10/17 06:50
neerer: 畢竟是沒技術性的職位,薪水不可能好看 10/17 06:51
isaza: 請問測試項目是誰安排給你還是要自己亂試?ex.在特定地點撞 10/17 06:55
isaza: 牆N次會穿牆的bug<這種是指定工讀生撞到穿牆/撞500次就算 10/17 06:55
isaza: 給過/還是要自己去試如何穿牆? 10/17 06:55
遊戲在開發時一定會有一個進度表, 進度表上會寫著每個部門什麼時候應該要完成什麼東西, QA部門就會照著這個進度表安排測試項目, 測試的內容則會由開發部門跟測試部門一起規劃, 開發部門通常會要求QA做功能跟數值驗證, 而QA則會額外設計一些特殊測試,像我前面提到的斷招測試, 地圖碰撞測試是開發前中期的工作,在地圖完成後就要測試,後續每次有更新還要補測。
t77133562003: 看誰給你工作的&整體企劃進度巴 10/17 06:59
marktak: 盲尻 這佩可拉常作 10/17 06:59
kimicino: 推 10/17 07:04
Hsan: 酷 10/17 07:05
aegis91086: 推 10/17 07:15
naya7415963: 推經驗分享 10/17 07:20
turtlechief: 推 10/17 07:29
Whocare587: 謝謝分享 10/17 07:57
jeremy7986: 推 差不多就是這樣 10/17 07:58
Ashen19: 推心得 10/17 08:03
steven96414: 推,學到了 10/17 08:12
Severine: 推 10/17 08:29
loboly: new game女主角朋友也是進去工讀遊戲測試 也還真的整天都 10/17 08:31
loboly: 在測 還是會累的 10/17 08:31
leo125160909: 推 10/17 08:31
gpxman77: 想起國外試玩玩具的小孩,賺大錢又能雙玩。 10/17 08:34
那個是Youtuber吧,任何人有千萬訂閱都能爽賺(?)
tamynumber1: 推經驗 10/17 08:41
ken85108: 企劃錢也沒有多多少,都是靠愛的職業 10/17 08:48
kuff220: 推 10/17 08:51
Incentive: 推 10/17 08:53
jasonwung: 推 10/17 09:15
winds4141: 推推 10/17 09:26
SCLPAL: 朋友做過然後提出不少建議,接下來就被炒了lol 原因據說是 10/17 09:29
SCLPAL: 太多嘴 10/17 09:30
當QA最痛苦的其實不是要一直測試, 一邊測試一邊看到遊戲進步其實很有成就感, 反而是明知道某個系統不好玩,但提了建議又沒人聽,然後你還必須一直測下去。
t1520061217: 如果只是對邊上班邊玩遊戲有憧憬的話 客服可能更適 10/17 09:32
t1520061217: 合,不然乖乖去應徵營運 10/17 09:32
客服人員基本上完全碰不到開發面的東西,你就是被人噴然後把再東西寫下來而已。 營運就是企劃的一種,通常會跟數值企劃一起合作設計活動。
mushrimp5466: 推 10/17 09:38
OvO0124: 推 10/17 09:51
jimmyVanClef: 推 10/17 09:52
Xincha: 推分享 10/17 10:09
kingo2327: 沒有一個工作是輕鬆的吧 10/17 10:20
chicktap: 推 10/17 10:26
lazarus1121: 測試案例一般只有正向,非正常玩法bug能測到算運氣 10/17 10:30
極度特別的案例除外, 因為QA會花上大量時間測試,通常會知道什麼東西在哪裡有可能出問題, 然後就會針對這些特別容易壞掉的東西做額外測試, 像我們之前的某個額外測試就是同時使用遊戲中的多種系統, 例如:合成時同時傳送、使用商店時同時合成...等。
tseng2001: 推 10/17 10:36
The4sakenOne: 推 10/17 10:42
nilr: 推 10/17 10:51
l22573729: QA就是這樣 10/17 10:56
t128595: 感謝分享 10/17 10:57
ling0615: 推 10/17 11:48
victor87710: 推分享 10/17 11:52
WarIII: 經驗談 給推 10/17 12:18
pd3mnd: 推 10/17 12:26
WindowsSucks: 推經驗文 10/17 12:46
harryzx0: 怎麼看都不是很爽 10/17 12:51
JuneSixth: QA不一定是沒有技術性的職業吧 有些還是要自己寫程式下 10/17 13:22
JuneSixth: 去跑 真的好累 薪水又不成正比 前QA路過 10/17 13:22
大部分人聽到遊戲測試想到的一定是遊戲測試員而不是測試工程師, 而99%的遊戲測試員都是不會寫程式的, 現在的確越來越多公司把一些無聊且重複的測試自動化。
kitoik5427: 推 分享 10/17 13:49
hayate65536: 既然意見都不會被認真看待,那是不是能混水的空間蠻 10/17 14:20
hayate65536: 多的 10/17 14:21
hayate65536: 不過用聽的感覺就蠻痛苦的,這啥鳥工作 10/17 14:22
如果是有制度的測試部門,基本上沒什麼打混的空間, 因為每天上班就是一份測試表格,裡面寫滿你今天要執行的測試工作跟結果, 一邊測試還要一邊寫錯誤回報給開發部門。 ※ 編輯: rhox (114.45.178.31 臺灣), 10/17/2022 14:38:28
Segal: 學學人家直接砍掉QA team搞飢餓行銷,消費者還要預購封測 10/17 15:06
Segal: 名額呢XD 10/17 15:06
ironless: QA其實會的要有點雜,以前還幹過接麵包板搞DB還要排進度 10/17 15:52
ironless: TESTCASE還要自己寫呢XD 10/17 15:52
icrticrt1682: 我只做過LQA,不過一款未完成遊戲每天八小玩個數個 10/17 16:02
icrticrt1682: 月這種事我是不想再做第二次了,搞得遊戲發售後我遊 10/17 16:02
icrticrt1682: 戲買了丟在那邊幾年後都懶得開,超膩== 10/17 16:02
sixturtle: 推 10/17 17:51
OldYellowDog: 推 10/17 18:20