推 tearcross: 推推經驗分享 10/17 06:01
推 t77133562003: 做幾個月真了不起.... 10/17 06:04
推 mucorn: 難怪橘子每次更新後都... 10/17 06:18
推 smart0eddie: 推 10/17 06:22
推 VVinSaber: 最大的重點是錢很少我覺得== 10/17 06:30
推 iwilltry: 跟電競意思一樣 變成工作就很不爽 10/17 06:49
推 mp2267: 推 10/17 06:50
推 neerer: 畢竟是沒技術性的職位,薪水不可能好看 10/17 06:51
推 isaza: 請問測試項目是誰安排給你還是要自己亂試?ex.在特定地點撞 10/17 06:55
→ isaza: 牆N次會穿牆的bug<這種是指定工讀生撞到穿牆/撞500次就算 10/17 06:55
→ isaza: 給過/還是要自己去試如何穿牆? 10/17 06:55
遊戲在開發時一定會有一個進度表,
進度表上會寫著每個部門什麼時候應該要完成什麼東西,
QA部門就會照著這個進度表安排測試項目,
測試的內容則會由開發部門跟測試部門一起規劃,
開發部門通常會要求QA做功能跟數值驗證,
而QA則會額外設計一些特殊測試,像我前面提到的斷招測試,
地圖碰撞測試是開發前中期的工作,在地圖完成後就要測試,後續每次有更新還要補測。
推 t77133562003: 看誰給你工作的&整體企劃進度巴 10/17 06:59
→ marktak: 盲尻 這佩可拉常作 10/17 06:59
推 kimicino: 推 10/17 07:04
推 Hsan: 酷 10/17 07:05
推 aegis91086: 推 10/17 07:15
推 naya7415963: 推經驗分享 10/17 07:20
推 turtlechief: 推 10/17 07:29
推 Whocare587: 謝謝分享 10/17 07:57
→ jeremy7986: 推 差不多就是這樣 10/17 07:58
推 Ashen19: 推心得 10/17 08:03
推 steven96414: 推,學到了 10/17 08:12
推 Severine: 推 10/17 08:29
推 loboly: new game女主角朋友也是進去工讀遊戲測試 也還真的整天都 10/17 08:31
→ loboly: 在測 還是會累的 10/17 08:31
推 leo125160909: 推 10/17 08:31
推 gpxman77: 想起國外試玩玩具的小孩,賺大錢又能雙玩。 10/17 08:34
那個是Youtuber吧,任何人有千萬訂閱都能爽賺(?)
推 tamynumber1: 推經驗 10/17 08:41
推 ken85108: 企劃錢也沒有多多少,都是靠愛的職業 10/17 08:48
推 kuff220: 推 10/17 08:51
推 Incentive: 推 10/17 08:53
推 jasonwung: 推 10/17 09:15
推 winds4141: 推推 10/17 09:26
→ SCLPAL: 朋友做過然後提出不少建議,接下來就被炒了lol 原因據說是 10/17 09:29
→ SCLPAL: 太多嘴 10/17 09:30
當QA最痛苦的其實不是要一直測試,
一邊測試一邊看到遊戲進步其實很有成就感,
反而是明知道某個系統不好玩,但提了建議又沒人聽,然後你還必須一直測下去。
推 t1520061217: 如果只是對邊上班邊玩遊戲有憧憬的話 客服可能更適 10/17 09:32
→ t1520061217: 合,不然乖乖去應徵營運 10/17 09:32
客服人員基本上完全碰不到開發面的東西,你就是被人噴然後把再東西寫下來而已。
營運就是企劃的一種,通常會跟數值企劃一起合作設計活動。
推 mushrimp5466: 推 10/17 09:38
推 OvO0124: 推 10/17 09:51
推 jimmyVanClef: 推 10/17 09:52
推 Xincha: 推分享 10/17 10:09
推 kingo2327: 沒有一個工作是輕鬆的吧 10/17 10:20
推 chicktap: 推 10/17 10:26
→ lazarus1121: 測試案例一般只有正向,非正常玩法bug能測到算運氣 10/17 10:30
極度特別的案例除外,
因為QA會花上大量時間測試,通常會知道什麼東西在哪裡有可能出問題,
然後就會針對這些特別容易壞掉的東西做額外測試,
像我們之前的某個額外測試就是同時使用遊戲中的多種系統,
例如:合成時同時傳送、使用商店時同時合成...等。
推 tseng2001: 推 10/17 10:36
推 The4sakenOne: 推 10/17 10:42
推 nilr: 推 10/17 10:51
推 l22573729: QA就是這樣 10/17 10:56
推 t128595: 感謝分享 10/17 10:57
→ ling0615: 推 10/17 11:48
推 victor87710: 推分享 10/17 11:52
推 WarIII: 經驗談 給推 10/17 12:18
推 pd3mnd: 推 10/17 12:26
推 WindowsSucks: 推經驗文 10/17 12:46
推 harryzx0: 怎麼看都不是很爽 10/17 12:51
推 JuneSixth: QA不一定是沒有技術性的職業吧 有些還是要自己寫程式下 10/17 13:22
→ JuneSixth: 去跑 真的好累 薪水又不成正比 前QA路過 10/17 13:22
大部分人聽到遊戲測試想到的一定是遊戲測試員而不是測試工程師,
而99%的遊戲測試員都是不會寫程式的,
現在的確越來越多公司把一些無聊且重複的測試自動化。
推 kitoik5427: 推 分享 10/17 13:49
推 hayate65536: 既然意見都不會被認真看待,那是不是能混水的空間蠻 10/17 14:20
→ hayate65536: 多的 10/17 14:21
→ hayate65536: 不過用聽的感覺就蠻痛苦的,這啥鳥工作 10/17 14:22
如果是有制度的測試部門,基本上沒什麼打混的空間,
因為每天上班就是一份測試表格,裡面寫滿你今天要執行的測試工作跟結果,
一邊測試還要一邊寫錯誤回報給開發部門。
※ 編輯: rhox (114.45.178.31 臺灣), 10/17/2022 14:38:28
→ Segal: 學學人家直接砍掉QA team搞飢餓行銷,消費者還要預購封測 10/17 15:06
→ Segal: 名額呢XD 10/17 15:06
推 ironless: QA其實會的要有點雜,以前還幹過接麵包板搞DB還要排進度 10/17 15:52
→ ironless: TESTCASE還要自己寫呢XD 10/17 15:52
推 icrticrt1682: 我只做過LQA,不過一款未完成遊戲每天八小玩個數個 10/17 16:02
→ icrticrt1682: 月這種事我是不想再做第二次了,搞得遊戲發售後我遊 10/17 16:02
→ icrticrt1682: 戲買了丟在那邊幾年後都懶得開,超膩== 10/17 16:02
推 sixturtle: 推 10/17 17:51
推 OldYellowDog: 推 10/17 18:20