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https://reurl.cc/ZbDQvg 西班牙媒體對Falcom社長近藤的伊蘇35周年訪談 有一些前陣子訪談沒有的東西 就不逐字翻了 大概講一下(注意有全系列雷) 1. 媒:是什麼讓亞特魯成為這麼特別的角色? 我們有機會再看到亞特魯的單人冒險嗎? 近:我想是因為他已經擔任超過35年主角了 而他擁有100本以上的冒險記 吸引人繼續看下去也是主因 看情況,未來也是有可能再次單人冒險 2.(YS9重雷 還沒玩的可跳過這題) 媒:大家在YS9看到亞特魯的更多表現 在這代中他不再是啞巴,讓玩家可以更了解這位角色 你們有機會讓亞特魯在未來的作品說更多話嗎? 近:(雖然那不是真正的亞特魯) 讓他說出這些以往不曾說出的想法對大家了解他是很重要的 基本上在亞特魯擔任主角的遊戲,我們會讓玩家代入他所體驗經歷的一切 如果讓他講太多話,會破壞這種沉浸感 所以我們沒有任何計畫讓他再講更多話 3. 媒:伊蘇一直擁有許多特別的曲目 你們打算在下一款伊蘇投入多少作曲家? 我們發現近期遊戲外包的曲目越來越多 為什麼會發生這樣的事? 近:我們不能說出實際的人數 但Falcom每個部門都很小 在遊戲開發人力需求漸增的情況下 只好將許多東西外包出去 4. 媒:Sunshine Coastline是粉絲們最喜歡的曲目之一 這讓我們想知道這首的作曲家是誰? 我們會在YS10聽到他的作品嗎? https://www.youtube.com/watch?v=dNgph1g422Q
近:YS10的作曲家還沒完全決定 所以現階段沒有什麼能說的 但肯定是有機會的! https://imgur.com/k7q1jex 5. 媒:說到音樂 樹海以及YS8在TGS的宣傳片裡面的曲目 最終沒有在遊戲裡面出現 我們有機會在如未發表曲目的專輯見到嗎? 近:真的嗎? 你比我還了解呢! 如果很多人希望我們發售,那就有機會! 6. 媒:在黎之軌跡中,我們看到無論是在玩法與畫面上都有巨大的更新 我們有機會在YS10看到如此大的變動嗎? 近:YS10是本系列重大的里程碑,所以會有非常巨大的改變 敬請期待更多資訊 7. 媒:談到YS10,亞特魯大約是17歲的年紀,服裝也不再是銀鎧 這樣改變的理由是什麼? 近:講到亞特魯大家就會想到"紅髮"與"銀鎧" 主要是當年硬體的關係,色彩被限制的很少 當年JRPG的主角也很多都穿鎧甲 但近年也越來越少,所以就捨棄掉這個設定 重新設計成YS10現在的輕裝樣 https://imgur.com/NrsUEIm 8. 媒:在伊蘇10中,我們會有更多的過場與對話嗎? 近:可能會有更多過場,但對話量不會顯著增加 我們想保持伊蘇好玩且節奏快的特色 9. 媒:以前的訪談中有提到如果Falcom後續把YS9搬上PS5 會把亞普莉莉絲變成可操作角 並重新檢視YS9(增加劇情),如YS8移植上PS4那樣 近:目前的9代已經是我們預劃的全部東西了 如果我們有時間把9代搬上PS5我們很樂意讓亞普莉莉絲變可控角 但可惜我們沒時間 (註:最近出的PS5版YS8、9是NIS自己移植的,跟法社無關) 10. 媒:我們有機會體驗到亞特魯前往北極的最後冒險嗎? 近:這部分的內容是禁忌,你想,「我真的可以是做此作的人嗎?」 這部分我們完全沒有任何計畫 11. 媒:我們會看到更多如YSO的前傳作品嗎? 近:不會,當時YSO是前任社長希望作一個短期作品才打造出來的 12. 媒:因為這系列叫「伊蘇」,我們未來還有機會重返伊蘇嗎? 近:這是有可能的,像當年Hudson版YS4就有重返伊蘇過 但我們不覺得停留在過去對新的粉絲是好事 https://imgur.com/EOhfy3T 13. 媒:有打算出任何外傳遊戲(如格鬥)或音樂遊戲嗎? 近:有!像當年在NDS就有伊蘇戰略版(註:超級黑歷史XD) 之前也有很多想法但現在都沒實現 14. 媒:這或許被問了很多次,但我們可以期待會有YS5的重製版嗎? 近:我們很想但沒時間.... 15. 媒:有任何舊作移植到現行平台的計畫嗎? 近:現在我們專注在開發新作,所以沒有相關計畫 16. 媒:有許多人認為伊蘇是日式ARPG的一個指標 對於影響到其他作品這點 你是怎麼想的? 近:我不知道它的影響有多大,像初代的"碰撞式"玩法也消失了 但我想伊蘇最核心的精神就是「迅速且單純的動作」遊戲 17. 媒:如果沒錯,我們是第一個採訪的西班牙媒體,所以我們想問 為什麼伊蘇會有這麼多西班牙(歐洲)的相關參考? 我們非常喜歡! 近:在1代的說明書有提到,亞特魯從北方旅行到南方 但遇到戰爭所以必須轉往西方 接下來的故事都在附近區域冒險,所以冒險區域設定在西班牙附近 我們覺得這區域有很多特別的主題,就會把它納進來 18. 媒:伊蘇一直以來每部作品都是獨立故事 讓大家都能隨時入坑 那你們是怎麼在整個系列作連結的? 近:我們盡量不在新的遊戲探討過去作品太多東西 但我們會加入許多彩蛋 我們不想讓沒玩過前作的玩家有被拋棄的感覺 https://imgur.com/MISt9pA 19. 媒:羅門帝國一直是系列中的反派 我們有機會看到相關衝突並對此作出一個結束嗎? 近:這跟「北極最後的冒險」問題相似 是一個不好碰觸的主題 但我未來在某個時間點想嘗試 20. 媒:YS6的古代城市基修加爾與YSO的角色同名,他們有任何關係嗎? 近:嗯 我也想知道 可能取名與他身為暗之一族有關連吧 21. 媒:有翼人的故事結束了嗎? 未來還會有相關的故事嗎? 近:檯面上所有對人類友善的有翼人都出現了 目前沒有其他計畫 22. 媒:我們相信對西方新世代的玩家,YS8是一部非常重要也是大家最喜愛的作品 你覺得是為什麼? 近:我想是因為雙主角的關係 丹娜的劇本成就了這個結果 且單獨享受YS8是完全沒問題的 23. 媒:目前有任何計畫縮短Falcom遊戲在西方發售的時程嗎? 近:在亞洲已經實現了,我們也想在歐洲與北美這樣做 24. 媒:我們會有伊蘇35周年紀念畫冊嗎? 近:目前沒有打算,但40周年肯定要做! 25. 媒:明年要上閃軌的動畫了 這部分伊蘇有任何打算嗎? 近:目前沒有任何能分享的資訊 26. 媒:是什麼元素讓大家喜歡這系列如此多年? 近:亞特魯在很多地方旅行並冒險 每個地方都有相遇,以及與女主角、同伴們的離別 雖然角色都有變化,但架構與形式是一直都不變的 類似某部長青日本電影(註:大概指柯南) 且gameplay一直都有在更新,讓大家能持續接受它 https://imgur.com/BYmdOu6 27. 媒:你想對還沒體驗過伊蘇系列的玩家們說些什麼? 近:伊蘇是一款持續了35年的系列作品 但你可以從任何一作入坑,不用看順序 它很單純,好玩的動作與深入的故事讓他可以在RPG歷史中有立足之地 不要被系列的數字勸退,趕緊挑一款你感興趣的開始玩吧! ================================================= 雖然從各項情報判斷明年黎3的機會很大 還是很期待YSX 就慢慢磨 別搞砸吧! -- https://imgur.com/SWGWjLS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.109.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666188848.A.396.html
Owada: 大外包時代 10/19 22:16
HarukaJ: 前往北極點的最後冒險大概永遠也不會做 除非法社真的想 10/19 22:19
HarukaJ: 給伊蘇這個ip做個總結 10/19 22:19
nineflower: 好險還有自知之明 知道不要碰最後冒險根羅門帝國 10/19 22:31
pl132: 屆轉法爾康版 10/19 22:38
wind004: BGM那題XDD 10/19 22:47
pl132:轉錄至看板 Falcom 10/19 22:49