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以前RO憑著紙娃娃系統殺出生路 說明打怪練等雖然重要 但玩家還是渴望更多的生活要素 後來幾乎所有MMO也都有時裝要素 不過不知道什麼時候開始 釣魚伐木等採集 房屋、莊園等裝潢 樂器、跳舞等表演 坐騎飛天下海、爬山等自由度 等等 各類不是戰鬥要素的也都常見於各個MMO中 不知道是從什麼時候開始的 有沒有八卦 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.246.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666504548.A.094.html
leamaSTC: UO就是了吧 10/23 14:01
leamaSTC: 不如說少了生活要素反而是後輩才這樣做 10/23 14:02
greg90326: 只能打怪的遊戲很無聊耶 10/23 14:03
a204a218: 最早的MMO比如UO就是有生活要素的,純打怪的才是晚出現 10/23 14:08
HHiiragi: 在虛擬世界追求生活感能吃到的客群更廣啊 10/23 14:17
dalyadam: UO MUD很早期的都有生活要素阿 10/23 14:21
dalyadam: 純打怪的是韓國MMO崛起 才是很多純打怪的 10/23 14:21
bobby4755: 早期的MMO生活要素反而比較高吧 後面反而簡化變成主流 10/23 14:23
Wtaa: 增進深度豐富內容可以強化玩家對遊戲的連結 10/23 14:50
Wtaa: 讓玩家覺得哪天副本打膩了 也有其他東西可以玩 10/23 14:51
Wtaa: 就算那一天永遠不會到來 放在那邊還是會有踏實感 10/23 14:51
Wtaa: 會覺得自己不只是玩一款單調的打怪遊戲 而是栩栩如生的世界 10/23 14:52
Wtaa: 鮮花需要綠葉襯托 戰鬥內容之外的休閒要素就是綠葉 10/23 14:53
iam0718: 韓國帶起的風格 10/23 15:02
reaturn: 以前的MMO只有無盡的練功 10/23 16:05