→ leamaSTC: UO就是了吧 10/23 14:01
→ leamaSTC: 不如說少了生活要素反而是後輩才這樣做 10/23 14:02
→ greg90326: 只能打怪的遊戲很無聊耶 10/23 14:03
→ a204a218: 最早的MMO比如UO就是有生活要素的,純打怪的才是晚出現 10/23 14:08
→ HHiiragi: 在虛擬世界追求生活感能吃到的客群更廣啊 10/23 14:17
推 dalyadam: UO MUD很早期的都有生活要素阿 10/23 14:21
→ dalyadam: 純打怪的是韓國MMO崛起 才是很多純打怪的 10/23 14:21
→ bobby4755: 早期的MMO生活要素反而比較高吧 後面反而簡化變成主流 10/23 14:23
推 Wtaa: 增進深度豐富內容可以強化玩家對遊戲的連結 10/23 14:50
→ Wtaa: 讓玩家覺得哪天副本打膩了 也有其他東西可以玩 10/23 14:51
→ Wtaa: 就算那一天永遠不會到來 放在那邊還是會有踏實感 10/23 14:51
→ Wtaa: 會覺得自己不只是玩一款單調的打怪遊戲 而是栩栩如生的世界 10/23 14:52
→ Wtaa: 鮮花需要綠葉襯托 戰鬥內容之外的休閒要素就是綠葉 10/23 14:53
→ iam0718: 韓國帶起的風格 10/23 15:02
推 reaturn: 以前的MMO只有無盡的練功 10/23 16:05