推 SuperSg: npc氣死你的意思是npc不獸控的,要救很難?10/21 08:30
→ hasebe: 對,而且很不耐打,非常難救10/21 08:31
→ hasebe: 忘了另一個問題是多輪設計不好,這遊戲最難關卡是第二輪10/21 08:32
→ hasebe: 第一關XD10/21 08:32
→ hasebe: 網路上一堆第二輪第一關的奇耙解法10/21 08:33
→ hasebe: 然後真結局會分流,不熟系統的話不建議最難去挑戰10/21 08:34
推 a22880897: 我有練羅蘭所以第二輪第一關難度覺得還好10/21 08:34
推 saber154: 我建議你先把皇二圈的圈字先改掉 免得有人檢舉你..10/21 08:34
→ saber154: 真結局最麻煩的是分流就算了 裝飾品還不能拆掉換別隊用10/21 08:35
推 zycamx: 第二輪靠策略可以做一些特殊行動算是解套方法吧10/21 08:36
推 npc776: (╮′_>`)<我覺得這部沒比皇2差啊...光SLG部分就有所超越10/21 08:40
→ zycamx: 羅蘭就算有練,我是到三輪真的什麼都不幹又沒跑遠,直接被10/21 08:40
→ zycamx: 女賊尻死(敵速度數值高很多)10/21 08:40
推 a2936328: 角色死亡我記得會影響破關能拿到的道具10/21 08:40
→ npc776: 劇情我正在跑第一輪 等跑完再來說 目前都還算合理之內10/21 08:41
※ 編輯: hasebe (101.10.8.46 臺灣), 10/21/2022 08:52:22
→ hasebe: 感謝,改了。 10/21 08:53
→ hasebe: 道具會影響嗎?記得是沒有,因為我不知道NPC不能死累得重 10/21 08:54
→ hasebe: 來 10/21 08:54
→ hasebe: 懶得重來 10/21 08:54
推 l22573729: 羅蘭是真刺客型,繞背打大輸出收頭用的 10/21 08:55
→ hasebe: 皇2太經典了,但皇2其實也有自己的小毛病 10/21 08:55
→ hasebe: 羅蘭普通難度很難用,最難搖身一變打王專家 10/21 08:56
→ npc776: 玩比較高難度的話就....你下象棋能不死幾個兵嗎 光車馬炮 10/21 08:56
→ npc776: 要全保也是不太可能的事情 10/21 08:57
→ hasebe: 這款像是節奏感、平衡度之類,有改良皇2缺點,不過他有加 10/21 08:58
→ hasebe: 入其他SLG影子,本質上算不同遊戲了 10/21 08:58
推 l22573729: 皇2的平衡性我覺得還比三角差 10/21 08:58
→ l22573729: 但那是因為有平行轉職的關係,三角如果開放平行轉職也 10/21 08:58
→ l22573729: 會變成一堆藥師+軍士+法師 10/21 08:58
推 pyopyopyo: 高難度不死人破關挺不容易的 讀檔了蠻多次 很有挑戰 10/21 08:58
→ pyopyopyo: 性 很好玩 10/21 08:58
→ npc776: 那個雷打個兩發誰都會倒 10/21 08:58
→ hasebe: 所以最難建議不要在乎死人,玩起來舒服很多 10/21 08:59
→ l22573729: 上篇有人提到風花,我覺得三角除了不能跟學生妹談戀愛 10/21 08:59
→ l22573729: 以外全方面屌打風花就是 10/21 08:59
→ hasebe: 我是讀檔老半天才知道NPC也算,可惡XD 10/21 09:00
推 attacksoil: 居然沒zoe 10/21 09:01
→ hasebe: 風花節奏感比較好啊(FE系統優勢),不過戰略性… 10/21 09:01
→ l22573729: 要挑戰不死人最好是挑個一輪選簡單 10/21 09:01
→ hasebe: 看新作本家回來搞會不會改善 10/21 09:01
推 pyopyopyo: 為了保護npc 想出一些腦洞戰術也很有趣 10/21 09:02
→ npc776: 算有一點吧 單位至少是不能在敵方單位周圍斜切 10/21 09:03
→ l22573729: 風花是打起來爽快 但要簡單爽快那能思考的東西跟戰略 10/21 09:03
→ l22573729: 性就不會太高 10/21 09:03
→ l22573729: 聖火從覺醒以後就是走這路線 10/21 09:03
→ npc776: FE不用看高度不用改地形澆油點火不用管敵我手順 以SLG來說 10/21 09:04
→ hasebe: 聖火爽度和思考最兼顧的應該是蒼炎,重製希望 10/21 09:05
→ npc776: 其實很輕食 只是綁一個不能死人當壓摳要素而已 10/21 09:05
→ hasebe: 聖火一直偏養成就是,有沒有養出防衛線難度天差地遠 10/21 09:06
→ hasebe: 就算最難的776,有養過猛男盜賊也是難度三級跳 10/21 09:07
→ hasebe: 風花問題是太注重養成,養了沒敵手發揮XD,最難傷害比又 10/21 09:09
→ hasebe: 太偏吃火力 10/21 09:09
推 npc776: 皇二等劍聖+石化臭屁連線之後其實也沒啥難度(ry 10/21 09:09
→ npc776: 盜賊 (體格20 10/21 09:09
推 l22573729: 我反正覺得三角戰略是近10年來RSLG的頂點,看下個月的 10/21 09:10
→ l22573729: 皇家騎士團冷飯是改爛還是改良 10/21 09:10
→ l22573729: 不過三角戰略劇情的選項代入感也是皇家比不上的 10/21 09:10
→ npc776: 這點確實 自己跳下去作票比丹尼姆隨便一句話就決定路線 至 10/21 09:11
→ hasebe: 我是覺得三角是這幾年SRPG最往戰棋靠攏的 10/21 09:11
推 greydust: 堵住敵人靠法師轟其實是個很沒效率的打法 這部因為計算 10/21 09:11
→ greydust: 公式的關係除了盾叔靠背真的很頂以外每個人都吃不了太 10/21 09:11
→ greydust: 多招 但就算是薄皮法師被打一下也不至於死 所以巧妙的 10/21 09:11
→ greydust: 分配傷害和控場和敵人短兵相接打起來會比硬擋路只靠後 10/21 09:11
→ greydust: 排快很多 至於如何肉搏戰又不讓比較軟的隊友被打死我覺 10/21 09:11
→ greydust: 得就是這作戰略的醍醐味所在了 10/21 09:11
→ npc776: 少有參與感 也比較有腳色描寫的部分 10/21 09:11
→ saber154: 第一輪是最難自己決定路線的 因為各種需求不夠ww 10/21 09:12
→ hasebe: 其他的都偏RPG了(雖然Srpg快變稀有動物) 10/21 09:12
→ hasebe: 我自己後來是琥珀時空流和陷阱流,盾大叔太怕閃電不能太 10/21 09:15
→ hasebe: 依賴 10/21 09:15
→ npc776: RE皇2用的是PSP命輪的系統 那個系統被罵到爆 希望有搞好XD 10/21 09:15
推 l22573729: 三角戰略告訴你,角色養成不必硬要用平行轉職,靠著關 10/21 09:15
→ l22573729: 卡設計一樣能在維持角色特性的前提做到充滿戰略性 10/21 09:15
→ hasebe: 時空流堆大絕,盾和班尼迪克蛋開大,殘兵舞孃誘惑掉 10/21 09:16
→ hasebe: 除了分流頭痛和最後一關外都穩穩過 10/21 09:17
→ l22573729: 我最後是藥師流,TP一直用 10/21 09:17
→ l22573729: 淺野智也團隊對藥師很有愛 10/21 09:17
推 zycamx: 罵到爆的升級系統已拔,我是還蠻有信心的。不過這次皇二Re 10/21 09:18
→ zycamx: 的數值看起來都拉很高,希望這點不要崩毀 10/21 09:18
→ hasebe: 三角戰略嚴格來說幾乎沒養成啊XD,不過有平轉這遊戲可能 10/21 09:18
→ hasebe: 就壞掉了 10/21 09:18
→ hasebe: 這次皇2基本上只是翻整而已,應該和原版不會差太多啦 10/21 09:19
→ l22573729: 基本上有平轉的戰棋遊戲沒看過平衡性能搞好的,那不如 10/21 09:19
→ l22573729: 不要開平轉 10/21 09:19
→ l22573729: 但平轉又是戰棋遊戲的主流XD 10/21 09:20
推 npc776: 反正爛掉就當作預購的錢拿去十連抽了就好 也就半單的事(o 10/21 09:20
→ gekidou: PSP命輪的系統我覺得好用,是其他系統改的很怪,有點反人 10/21 09:21
→ gekidou: 性才被噴爆 10/21 09:21
→ hasebe: 有平轉就像聖火覺醒那樣,有關卡設計讓人爽玩 10/21 09:22
→ hasebe: 不要像風花養一堆怪物沒地方揮拳就好XD 10/21 09:22
推 l22573729: 覺醒跟if可以養超強子代打DLC關卡 10/21 09:25
→ Yanrei: 我還有一個問題是新加入的商人感覺很微妙XD 10/21 09:45
→ hasebe: 有挑釁和誘惑,可是都半調子,自己能力又不高XD 10/21 09:48
→ Yanrei: 技能有嘲諷但又好像不能完全算坦克,然後掉寶率增加的機 10/21 09:49
→ Yanrei: 能不曉得有沒有實用性XDD 10/21 09:49
→ Yanrei: 所以到目前還沒打算練他,這遊戲會有這些配角強制出擊的 10/21 09:50
→ Yanrei: 關卡嗎? 10/21 09:50
→ npc776: 話說腳色是不是有好感度 我有一些常用腳色有跳支線出來 10/21 09:50
推 tigerface: 我這幾天也都在玩,投票最刺激,常常好像說服成功了結 10/21 09:51
→ tigerface: 果最後一刻給你跑票 10/21 09:51
推 kannax: 商人掉寶是可以在競技場特定關卡賺錢,然後學到武器奧義 10/21 09:52
→ kannax: 後會很好用 10/21 09:52
推 Yanrei: 投票蠻有趣的,不過到目前為止只發生一次,我原本以為會 10/21 09:54
→ Yanrei: 很頻繁玩這系統的 10/21 09:54
→ kannax: 印象中比較少配角強制出擊,不過如果走真結局線的話人會 10/21 09:54
→ kannax: 被拆開(玩家自己分配),這時如果練的太少的話你其中一邊 10/21 09:54
→ kannax: 可能就會打得比較辛苦 10/21 09:54
→ npc776: 解鎖項目有時候感覺說服力還沒有原本項目高XD 10/21 09:54
→ npc776: 後面很多 而且不是兩難就是三難 選啥都對也都不對 10/21 09:55
→ Yanrei: 當時我還以為主角要變成攻略之神,每個都被說服,結果最 10/21 09:56
→ Yanrei: 後全部跑票XD 10/21 09:56
→ Yanrei: 還是說其實解散的隱藏選項不一定比較好 10/21 09:57
→ Yanrei: 解鎖 10/21 09:58
推 tigerface: 隱藏選項不一定是對的,通常要選符合隊友個性的,像安 10/21 09:58
→ tigerface: 娜大叔這種的就是用家族情緒勒索 10/21 09:58
→ hasebe: 支線和主角屬性有關的樣子,說服也是 10/21 10:00
推 Yanrei: 所以當時第一次投票其實是可以選到全部同意的嗎? 10/21 10:00
→ hasebe: 後面全滿變相信我之術XD 10/21 10:00
→ hasebe: 前期就算選項對也不見得鳥你 10/21 10:01
→ Yanrei: 說服也會受三種屬性影響喔,那感覺好像很難XD 10/21 10:01
推 npc776: 我前兩次投都有做到7比0 還以為這系統很好做票XD 10/21 10:01
→ GodVoice: 我只對有些人亂說甚麼皇2精神續作 很有意見 10/21 10:01
→ GodVoice: 我是當兩個分別獨立的作品看的 10/21 10:02
→ Yanrei: 我第一次都選隱藏選項,但最後全部都還是投反對票... 10/21 10:02
→ hasebe: 這款是皇二皮聖火骨,然後純SLG魂啊 10/21 10:03
推 tigerface: 我第一次也全票通過跳成就,後面就懶得在那邊sl了,你 10/21 10:03
→ hasebe: 他轉職和老聖火比較像,但能力變化不大XD 10/21 10:03
→ tigerface: 們說怎樣就怎樣吧 10/21 10:03
→ npc776: 我沒什麼意見 他的高度差跟地形的確是有致敬到 而且做更好 10/21 10:04
→ npc776: 劇情權謀政治的部分也不錯 考量那個世界背景鹽的確很有價 10/21 10:06
推 Yanrei: 我目前是覺得劇情風格還不錯,只是這個滅國危機來得太簡 10/21 10:07
→ Yanrei: 單了XD 10/21 10:07
→ npc776: 公國鐵甲船順河而下閃電戰是說得通啦 我對王國軍爛得跟渣 10/21 10:08
→ npc776: 連一夜都撐不住這點有點頭痛而已XD 10/21 10:08
→ hasebe: 設定御三家背叛,或開大砲過來,秒殺會合理得多 10/21 10:09
→ hasebe: 但過度強調腐敗,反而變不太合理 10/21 10:09
→ hasebe: 然後穀倉御三家最爛,嘴了半天只有打主角強XD 10/21 10:10
推 Yanrei: 我原本是想了好幾種陰謀論跟合作方案,結果沒有就直接被 10/21 10:14
→ Yanrei: 正面硬上秒殺XD 10/21 10:14
→ Yanrei: 然後腐敗這個我覺得鋪陳不夠還滿奇怪的,就開戰後突然插 10/21 10:15
→ Yanrei: 一個從來沒出現過的新角,然後一小段回憶跟你說其實王國 10/21 10:15
→ Yanrei: 超腐敗的... 10/21 10:15
推 l22573729: 腐敗是很多文本提到 10/21 10:19
→ l22573729: 格林堡王家一直都被人民看不起 10/21 10:19
推 npc776: 沒有錯啊 王國很腐敗這點連羅蘭自己都很清楚 王黨派那個雞 10/21 10:21
→ npc776: 巴臉還有提里歐那個牆頭草基本上能代表全格林堡貴族立場 10/21 10:21
→ l22573729: 所以故事後期羅蘭要面對的難題就跟這個有關 10/21 10:27
推 Yanrei: 前面剛開始的文本都是講一些簡單地理跟歷史的,是不是要 10/21 10:29
→ Yanrei: 後面一點 10/21 10:29
→ Yanrei: 我每個自由行動都到處一直按調查,應該沒漏掉吧XD 10/21 10:31
推 l22573729: 前半段是王子復國,那邊的文本還沒提到,等到王子快要 10/21 10:31
→ l22573729: 面對的時候就會看到相關的文本 10/21 10:31
→ npc776: 駐紮所那個賣絕技的老頭子會賣一些書 很便宜 10/21 10:38
推 Yanrei: 有,那邊劇情的書我都全買,反正也才1元或是10塊錢這樣XD 10/21 10:39
→ npc776: 三國都各有優缺點 沒有哪國比較好 要說的話就是主角家威能 10/21 10:39
→ npc776: 只有我們家又會打仗又勤政愛民(ry 10/21 10:40
推 Yanrei: 到滅國這個時間點是還沒有書提到什麼腐敗的劇情,所以我 10/21 10:42
→ Yanrei: 才會說開戰後才靠這個參謀突然插一個短事件來告訴你王國 10/21 10:42
→ Yanrei: 其實超腐敗有點欠缺鋪陳這樣XD 10/21 10:42
→ npc776: 而且還沒有背骨仔在搞事 光這點根本獨步全諾澤利亞(ry 10/21 10:43
→ npc776: 是可以用主角剛接任 所以不清楚自己家以外的狀況來解釋 10/21 10:44
→ npc776: 光看主角家的話我也會覺得王國根本他媽太平治世軍力強 10/21 10:45
→ hasebe: 真要解釋就是愛撫蘿拉將軍超強吧XD 10/21 10:53
推 Yanrei: 我從一開始就對將軍這角色很有興趣,希望她的劇情不差 10/21 10:56
→ npc776: 不差但是我沒走到 作票失敗了XD 10/21 10:57
→ npc776: 公國其實也不少重視義理名譽的人 不全然都是雞巴臉 10/21 10:58
→ hasebe: 對了,忘了說製作人是拿Normal調整,Hard是應玩家要求放 10/21 11:15
→ hasebe: 的 10/21 11:15
→ hasebe: 所以建議先玩普通難度,整體平衡體驗是最好的 10/21 11:16
→ hasebe: 最難比較偏趣味性質挑戰 10/21 11:16
推 CPULE: 很趣味是很趣味 但第二輪完全不想碰 第一輪拼真結局完事 10/21 11:32
推 zycamx: 這款缺點最明顯的就數值,我方成長真的就一咪咪的少,第二 10/21 11:46
→ zycamx: 輪(高等)後會更明顯。只是資源齊了拿到更多招式也有辦法應 10/21 11:47
→ zycamx: 對。另外就是育成沒自由度,這部分也不是必要的就是(有就 10/21 11:47
→ zycamx: 加分,像皇騎2)。 10/21 11:47
→ zack867: 皇2粉噴三角?版權都se的要噴什麼 10/21 12:19
→ l22573729: 成長只有一點點/等級50上限就是故意不讓你用數值碾壓 10/21 12:42
→ l22573729: 要你思考打法 10/21 12:42
→ l22573729: 等級全滿玩困難模式比較像是在解殘局 10/21 12:42