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人皮臉要出自己的鬼抓人了 這邊討論基本為0 本來以為又是一個連曇花一現都沒機會的作品 但最近逛海外社群 才發現這一分多的演示 其實備受這類客群的期待 https://youtu.be/9v1tQ9Zb3nc
不知不覺點讚也有一萬 以小眾題材算多了 (? 我又認真看了一下 可是還是覺得沒看到什麼特別的 就不提以2023的作品來說 這畫面應該算差 模式除了把鬼方加到3個 跟dbd比貌似沒有什麼明顯差別 以前想跟dbd競爭的13周五、終極戰士 起碼有跟dbd相比的明顯特色 但是他們的結果都是失敗 人皮臉這波應該算跟dbd正面競爭 (? 其實要贏dbd很簡單 平衡比他好就贏了 但僅此而已還真從沒人做到 如果人數改4v3 主要是對平衡的考量 那可以理解社群對他如此期待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.105.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666532100.A.459.html
j147589: 難啊 而且這類型不是玩一陣子就膩了 10/23 21:45
kawo: 平衡調整超難的呀 尤其是根本沒人給你參考的特殊系統 10/23 21:47
jaguarroco: 遊戲平衡一直都是個燙手山芋,更何況還加上玩家對戰 10/23 21:59
jaguarroco: 與非對稱對抗 10/23 21:59
aegisWIsL: 超難啊 你看運動競技發展多久了 有多少非對稱的 10/23 22:03
aa851202: 對稱對抗永遠比非對稱對抗還好做,畢竟前者出現特別OP 10/23 22:07
aa851202: 的東西是雙方都可以用 10/23 22:07
macocu: 不是啊,非對稱本身目的就不是要公平吧 10/23 22:10
aa851202: 樓上,平衡≠公平,這邊討論的是平衡而不是公平 10/23 22:14
ibukitsuki: 非對稱本來就毫無公平可言,所以平衡才會如此困難。 10/23 22:23
Pep5iC05893: 就算是同等級玩家在四路人跟四開黑展現出來的整體強 10/23 22:26
Pep5iC05893: 度就雲泥之別了你說另一方的強度要怎麼調整 10/23 22:26
macocu: DBD最初樂趣在哪,人躲鬼的緊張感,鬼想著如何抓人 10/23 22:26
macocu: 要平衡到底是要幹嘛?要的是讓人類更加緊張 10/23 22:28
macocu: 弄成抗衡為目標早就歪了。 10/23 22:29
none049: 樓上如果人方不能抗衡的話最後只會變成一但當人=可以AFK 10/23 23:20
none049: 了,畢竟連"躲得過鬼"本身就是在抗衡的意思啊 10/23 23:21