推 j147589: 難啊 而且這類型不是玩一陣子就膩了 10/23 21:45
→ kawo: 平衡調整超難的呀 尤其是根本沒人給你參考的特殊系統 10/23 21:47
推 jaguarroco: 遊戲平衡一直都是個燙手山芋,更何況還加上玩家對戰 10/23 21:59
→ jaguarroco: 與非對稱對抗 10/23 21:59
推 aegisWIsL: 超難啊 你看運動競技發展多久了 有多少非對稱的 10/23 22:03
推 aa851202: 對稱對抗永遠比非對稱對抗還好做,畢竟前者出現特別OP 10/23 22:07
→ aa851202: 的東西是雙方都可以用 10/23 22:07
推 macocu: 不是啊,非對稱本身目的就不是要公平吧 10/23 22:10
→ aa851202: 樓上,平衡≠公平,這邊討論的是平衡而不是公平 10/23 22:14
推 ibukitsuki: 非對稱本來就毫無公平可言,所以平衡才會如此困難。 10/23 22:23
→ Pep5iC05893: 就算是同等級玩家在四路人跟四開黑展現出來的整體強 10/23 22:26
→ Pep5iC05893: 度就雲泥之別了你說另一方的強度要怎麼調整 10/23 22:26
推 macocu: DBD最初樂趣在哪,人躲鬼的緊張感,鬼想著如何抓人 10/23 22:26
→ macocu: 要平衡到底是要幹嘛?要的是讓人類更加緊張 10/23 22:28
→ macocu: 弄成抗衡為目標早就歪了。 10/23 22:29
→ none049: 樓上如果人方不能抗衡的話最後只會變成一但當人=可以AFK 10/23 23:20
→ none049: 了,畢竟連"躲得過鬼"本身就是在抗衡的意思啊 10/23 23:21