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如題 因為最近也在練習這東西 剛好也把自己練習的過程記錄下來 順道加深自己的印象 1.啟用A.N.T landscape附加元件 https://imgur.com/PYFzJeG https://imgur.com/IgYtERn 2.新增一個landscape網格(Mesh) 3. 調整網格的參數 我自己的設定如圖,也可以自己找適合的參數或是上Reddit爬一些其他人的參數 這時候網格網格應該不會太好看 右鍵>Shade Smooth可以解決 另外,記得要應用大小縮放(Apply Scale),避免之後要應用修改器或是展開UV Map 出現問題 方法是Ctrl-A>找到Scale https://imgur.com/v1tsKvU https://imgur.com/qqSUDCB https://imgur.com/jasA0Xf https://imgur.com/9dAthdw 4. 自動化建立該網格(Mesh)的Vertex Group(我不知道該怎麼翻它... 點擊Landscape Eroder 這個步驟是為了後續建立遮罩(Mask)及著色(Shading)的時候可以直接應用著色範圍 https://imgur.com/9enjqFg https://imgur.com/baSMDmq https://imgur.com/RStlhnq https://imgur.com/MF5bOmQ 4-1. 這個步驟後,需要檢查一下該網格的拓樸,通常在上面那個步驟過後,整個網格會 變成以三邊型構成,這會在之後應用修改器等等會有一些問題。 解決方法是點選該網格>進入編輯模式(Edit Mode)>快捷鍵Alt+J重新編輯網格 調整左下參數,在不會讓網格變形太多的情況下去除大部分三角面 https://imgur.com/N3eTrVC https://imgur.com/2eqG0Ww 4-2.在這一步也可以一併建立這個網格的UV Map 5.新增晶格(Lattice),並在剛剛的網格上新增晶格修改器(Lattice Modifier) 隨後將修改器連結剛剛新建的晶格 這樣做是為了在不修改網格的情況下,用晶格的型變去定義網格的型變 https://imgur.com/Bjzyrby https://imgur.com/cpz0h3N https://imgur.com/JIdgGOS 6.調整晶格變形,讓目標網格整體流向符合需求 7. 切換到雕刻模式,在冰塊表面添加一點細節 這裡我是用比較簡單的方式,在網路上抓一些別人做的冰山表面形狀的筆刷後,導入 自己的筆刷自訂義 https://imgur.com/b81tI3z https://imgur.com/hMEGqEw 另外下圖的兩個參數也要注意 https://imgur.com/7LncfuX 一個會讓筆刷沿著網格的平面分佈 另一個則是讓筆刷固定一個位置後放大 最終應該會呈現這個樣子 https://imgur.com/7LncfuX 之後就可以進行表面材質著色了 https://imgur.com/1e95w8l 還沒做完,等大概做完我再慢慢整理,順便讓自己能記清楚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.182.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666358976.A.9FC.html
ouskit: 哇 10/21 21:35
kuninaka: 鐵達尼號在哪 10/21 21:35
henry90319: 啊順便補一下 設備是 10/21 21:35
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