推 shoukaku150: 推詳解 10/21 15:04
推 gunship: 嗯嗯嗯跟我想說的差不多 10/21 15:05
推 hyt310: 跟我想的一樣 10/21 15:05
推 Yanrei: 所以說鋼球才是王道 10/21 15:42
推 MoneyMonkey: 不過,進一步去考慮, 10/21 15:45
→ MoneyMonkey: 宇宙戰需要大量的dog fight嗎? 10/21 15:45
→ MoneyMonkey: 如果不怎麼需要dog fight, 10/21 15:45
→ MoneyMonkey: 或許又不限於球形或餅形了。 10/21 15:45
推 MoneyMonkey: 錐形(一管大砲配上推進裝置) 10/21 15:47
→ MoneyMonkey: 不規則形(偽裝成隕石) 10/21 15:48
如果駕駛員是AI或者能適應不規則轉動的改造人的話,這種戰術是能考慮的沒錯
但駕駛員跟巨大機器人都是人類的浪漫,所以www
PS:這浪漫當然包括了dog fight的部分
推 MoneyMonkey: 我的意思是,偽裝成隕石, 10/21 15:54
→ MoneyMonkey: 玩起宇宙版本的潛艇大戰。 10/21 15:54
→ MoneyMonkey: 至於駕駛員的問題嘛…..超人洛克閃亮登場。 10/21 15:55
你還是得克服飛行時的慣性問題,畢竟你不管怎樣打完還是得飛回去母艦XD
推 eas06u4: 所以說。人型機器人就是個笑話 10/21 15:56
推 deathslime: 偽裝成隕石不需要整體都做成那樣,只要一層氣球就夠了 10/21 15:59
這個方法可行,到埋伏點後使用氣球就行了
反正不打格鬥距離那麼遠很難用肉眼辨識,如果埋伏時機體是沒有啟動的狀態,紅外線
也很難查出異常。
其實曝光後是甚麼形狀都沒用,在宇宙戰還只用光學辨識的笨蛋應該不多。
推 Yanrei: 最後都變成配備感應炮,手持盾牌的鋼球 10/21 16:00
終極型態就是死星了嗎?
→ deathslime: 吹球型堅固的都沒在考慮炮口轉向時的推進劑消耗問題 10/21 16:00
→ deathslime: 現實的國際太空站在閃躲太空垃圾,都是用改變姿勢方式 10/21 16:01
→ deathslime: 只需要太陽能板提供的電力,就能調整軌道,不用消耗實體 10/21 16:02
球形還有一個很重要的優勢
就是球形是同表面積中,內含體積最大的形狀
也就是說同樣的裝甲,做成球形能給的內部空間,比做成其他形狀還大
這在非常需要空間的宇宙航行環境中是,可以節省不少建造成本
但人類的浪漫大概還是無法接受這種形狀充斥在宇宙中吧
→ deathslime: 現實你通通做圓形,在對接時又會搞出大量空隙 10/21 16:11
→ deathslime: 工程設計不能只考慮一種好處,要多方考慮 10/21 16:13
要看多大顆
大到像星球這樣的時候地平線看起來就像直線,問題不大(擦汗)
→ npc776: 總之絕對不會是人型就是了 10/21 16:14
推 leo125160909: 其實高中物理就有教過,只是非理組的大概畢業就忘了 10/21 16:20
作用力跟反作用力還有慣性轉動這樣
其實都是很基礎的力學
不過有觀念跟會不會算是兩回事。
→ deathslime: 雖然網路上常說,能用錢解決的就不是問題 10/21 16:22
→ deathslime: 但是現實最常見的問題,就是沒錢 10/21 16:23
→ tim012345: 鋼球還得裝砲管跟手臂~代表你被破壞後~你還得有多點噴 10/21 16:24
→ tim012345: 噴射系統~來修正若是被破壞後的重心改變~ 10/21 16:24
哭啊,部位破壞又是更靠北的問題了
所有計算都要重新修正
所以宇宙Dog fight除了熱血外,真的沒甚麼必要性
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/21/2022 16:27:55
→ qss05: 這麼說起來,變形金剛的宇宙大帝,不愧是宇宙大帝,完美符 10/21 16:33
→ qss05: 合宇宙的法則 10/21 16:33
推 hwider: 可是夏雅的紅色薩克不會變形也是飛很快啊 10/21 16:45
推 MoneyMonkey: 都捨棄人形了,為什麼還要考慮對接? 10/21 17:08
→ MoneyMonkey: 也不需要手臂和槍枝了, 10/21 17:09
→ MoneyMonkey: 砲身或炮塔直接放在球體內。 10/21 17:09
推 peiheng: 正是因為球體表面積太小才不適合作為載台 武器 感測 動 10/21 17:10
→ peiheng: 力都需要佔用表面 最後就會像上面講的變成需要手或支架 10/21 17:10
→ peiheng: 而且宇宙中沒有阻力 載台反而會長得更隨性 10/21 17:11
推 MoneyMonkey: 等一下,你說的球形是變形後的型態? 10/21 17:12
→ MoneyMonkey: 讓我先釐清一下,這是MS變形成球形, 10/21 17:13
→ MoneyMonkey: 還說一開始就是顆球體? 10/21 17:13
→ peiheng: 至於推力質心的問題 就算球體也不代表質心好控制啊 總不 10/21 17:13
→ peiheng: 能真的做實心鋼球 最終還是要靠主動姿態控制 10/21 17:13
推 MoneyMonkey: 主動姿態控制是鋼彈世界的概念吧? 10/21 17:41
→ MoneyMonkey: 所以還是要先釐清, 10/21 17:41
→ MoneyMonkey: 是MS變形成球體?還是球形的X-Wing ? 10/21 17:41
推 ibig30545: 看西洽學質心在宇宙的作用力 10/21 17:52
推 neverlight: 球型沒那麼完美,還要考慮裝甲分佈的問題 10/21 17:59
推 MoneyMonkey: 考慮裝甲分佈,球形或近似球形的優勢更大, 10/21 18:28
→ MoneyMonkey: 因為需要快速轉向以發揮裝甲功能。 10/21 18:28
推 canonrock99: 推 10/21 18:28
推 x0138774: 推 10/21 18:32
推 e5a1t20: 專業推 宇宙戰不小心駕駛就會暈死吧 10/21 19:26
推 TOEY: 突然想到,球形的彈藥和推進劑消耗時,會讓本身質心變動, 10/21 19:27
→ TOEY: 駕駛艙在正中間的話也無法避免,變成本來可做穩定射擊的理 10/21 19:27
→ TOEY: 想狀況消失,要兼顧穩定以及戰力最大化,那球形必須做到很 10/21 19:27
→ TOEY: 大才能穩定, 10/21 19:27
→ TOEY: 人形的接敵狀態,就是個人樣(當然也可以不要這樣,但那就 10/21 19:29
→ TOEY: 變成搞笑片)對於駕駛員的操作認知,可能比球形好一點 10/21 19:29
推 wulouise: 鋼彈有ambac啊 10/21 19:32
→ Cubelia: AMBAC就是用來補強這部分的設定 10/21 20:12
推 BoatLord: 我不想買卡Z來 10/21 20:53
推 MoneyMonkey: 就….AMBAC只在鋼彈世界觀下有用, 10/22 15:00
→ MoneyMonkey: 球形都搞不定的重心分配,人形自然更搞不定。 10/22 15:00
→ MoneyMonkey: 在鋼彈世界觀中,最有利的形狀當然是 10/22 15:02
→ MoneyMonkey: 鋼彈….不….滅魔神劍的形狀…….. 10/22 15:02
→ MoneyMonkey: 這就是炎上的原因。 10/22 15:02