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我覺得魂系列的『難』,算是製作組刻意要給玩家的印象吧 當你看到一個身著巨大鎧甲拿長兵器的王,大多數玩家預想的就是動作一定很慢 但是魂系列對於這類型的王往往動作快而且行動間空檔又小 就會給玩家一種很難的感覺 再加上魂系遊戲主角的動作很常設計的遲鈍 雖然有盾檔跟翻滾這類強力手段 但是對於第一次接觸的玩家來說很難一開始就熟練這些技巧 結果又是覺得難 敵方敏捷+我方遲鈍,就營造出很難的感覺啦 ※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言 : RT : 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 : 總是可以看到底下的留言說有多難多難 : 但實際上....也沒到這麼誇張吧? : 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣 : 像是: : 魂1難在跑圖 : 魂2是堆怪加上系統不友善 : 魂3是BOSS戰刺激 : 血源BOSS戰和克蘇魯風格都給玩家很大的壓力 : 隻狼是戰鬥系統獨特 : 法環難度全面調升 但也是因應開放世界做出來的改動 : 而且有不少真的可以當個卑鄙的外鄉人的方法來過這些地圖和BOSS : 實際上應該沒有那麼難才對啊 : 我也不是要說魂系列簡單 和其他動作RPG相比他的確較生硬困難 : 但相對的遊戲中也給了不少應對的手段 : 照理說在現在有接觸魂系列的玩家數越來越多的情況下 : 似乎不應該出現這種評價才對吧? : 各位覺得呢? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.110.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666526502.A.018.html
gaym19: 應該說魂系列的難是剛剛好的那種難 10/23 20:04
gaym19: 不像有些遊戲的難是建立在無理上 10/23 20:05
shadowblade: 但FS的玩家機體殘其實Boss大多也是跟著殘,會覺得被輾 10/23 20:05
shadowblade: 那是錯誤印象或對遊戲系統還沒熟 10/23 20:05
Lizus: 玩這類遊戲 耐心很重要 很多人未必真的那麼爛 是沒耐心 10/23 20:07
forsakesheep: 另外我覺得魂系敵人很常有連續動作,不熟時以為是 10/23 20:07
forsakesheep: 空檔,然後就被痛打一頓這樣 10/23 20:07
Lizus: 一個王死不到10次就放棄的人還不少 10/23 20:07
shadowblade: 有個對一般人比較困難的障礙是,沒特別練過動作遊戲的 10/23 20:09
Defish: 嘛....畢竟新生代的玩家,沒接觸過早期遊戲,那個一切需要 10/23 20:09
Defish: 自己慢慢摸索的年代 10/23 20:09
shadowblade: 玩家會想換血(亂打),但魂系就是最不能換血的那種 10/23 20:09
shadowblade: 但有經驗的就知道要判斷抬手=>調整對應方式=>拆招這 10/23 20:10
shadowblade: 種觀察流程去慢慢改自己的打法 10/23 20:10
forsakesheep: 不少人喜歡玩遊戲一開始就切Very Easy難度的,喜歡 10/23 20:11
forsakesheep: 一開始就VH自虐的應該少了 10/23 20:11
twic: 主要是很多人玩動作遊戲的印象是接技接到一直把敵人打失衡 10/23 20:12
gaym19: 而且魂系列你真的打不過可以逃課 10/23 20:13
forsakesheep: 都是DMC的錯:( 10/23 20:13
forsakesheep: 逃課也是要查,我當初魂1根本不知道玩法師就是EZ m 10/23 20:13
forsakesheep: ode 10/23 20:13
shadowblade: 無雙和沙包式的動作遊戲完全是另一回事 10/23 20:13
Lieng1207: 我第一次遇到墜星獸是在礦坑 媽的打了16小時還沒過 10/23 20:23
Lieng1207: 能拿特大打贏那隻的我都給respect 10/23 20:23
storyo11413: 跟快慢沒關係初見魂3第一印象靠北痛,還以為是劇情殺 10/23 20:26
newgunden: 你跟忍外魔界村比 魂系列超簡單的 10/23 20:30