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「大中天,我們好久沒有一起手牽手約會了…」 1 跟她一起去逛市集 2 說很累不想去 選了 1 結局 女主角其實是外星人,決定跟你留在地球長長久久 選了 2 結局 女主角其實是古代人,因為永凍融化而復活 命運石之門好像就有這種味道在,忘了是哪個角色了。 正常而言,選項是決定人物之後做的事, 而不是連人物的背景設定都改了 另一種腦人但是更常見的設計,就是 選項跟結局完全沒關係,難以推理推論, 就算看攻略知道答案,沒完全看不出關聯 搞到後來就是只能看攻略,畢竟分支多的話是不可能全部嘗試的 古老的 H game 超多這種設計 舉個例子,什麼時間先到什麼地點觸發事件,馬上到另一個地方才有後續事件, 爽約到學校保健室才有機會攻略老師 這類的設定。 為了弟弟,只好努力開圖了…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.156.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666882301.A.CF9.html
doramon888: 1~ 10/27 22:52
john0421: MAX模式 10/27 22:52
SIKI3316: 以前有個Flash遊戲叫Twelve Doors 10/27 22:56
SIKI3316: 主角一開始失憶 他的身分會視結局不同有所變動 10/27 22:56
xxx60709: 這種選項導致設定打架的設計很北七 10/27 22:57
SIKI3316: 然後其中一個結局是生化研究所裡自動販賣機的補貨員 10/27 22:57
xxx60709: 幻想三國志1也是兩個路線黃帝蚩尤完全相反立場… 10/27 22:57
※ 編輯: Wangdy (60.244.156.76 臺灣), 10/27/2022 23:00:05
billy791122: 鐮鼬之夜 10/27 23:10
LOVEMS: 白色相簿2 春希要去參加冬馬演奏會 真的成行會發生恐怖襲 10/27 23:19
LOVEMS: 擊一連串的事件 10/27 23:19
AdjuChase: everlasting summer 我記得有一個路線直接跳出校園戀愛 10/27 23:40
AdjuChase: 變成恐怖片的拍片現場 10/27 23:40
GenShoku: 這種設計是一種風格啊 古早avg比較常見 經典的就恐怖驚 10/27 23:45
GenShoku: 魂夜、學校恐怖故事(最近有reboot版 鳴神學園七不思議) 10/27 23:45
GenShoku: 每一條路線的設定都不同 所以沒有所謂的"真結局" 你玩的 10/27 23:45
GenShoku: 故事就是真結局 10/27 23:45
zxc88585: 女神異聞錄系列 10/28 00:16
j1551082: 12門總覺得很熟悉,可惜查不到情報 10/28 03:10