→ AirPenguin: 原來二次元只有一種畫風 10/29 02:42
推 Sinreigensou: 哪有真人手繪風格差異都很明顯好嗎 你看FGO 10/29 02:42
→ ya01234: 所以FGO被罵立繪阿 10/29 02:45
推 Sinreigensou: 除了蒼月還好吧 10/29 02:50
→ smart0eddie: 不要亂戳泡泡 10/29 02:54
→ gm79227922: 其實推特逛久都會知道不一樣 10/29 02:54
推 andy0481: FGO就一堆畫風了 CY同遊系統一畫風也好幾種了 10/29 02:58
→ andy0481: 或是JUMP歷代畫風隨便挑 審美疲勞...? 10/29 03:00
所以CY才能一款賺一款啊,FGO是沒特別統一,JUMP是漫畫家畫工的問題,但漫畫家比起畫工,把故事說好比較重要
→ AirPenguin: 這篇根本沒搞清楚大家第一眼從哪裡分辨NovelAI吧 10/29 03:03
→ AirPenguin: 不是畫風是上色 10/29 03:04
→ AirPenguin: 光上色就多少技巧了遑論畫風 10/29 03:04
NAI上色的問題,我覺得是沒特別在關鍵字下功夫
※ 編輯: ya01234 (42.79.23.80 臺灣), 10/29/2022 03:10:29
※ 編輯: ya01234 (42.79.23.80 臺灣), 10/29/2022 03:11:54
推 chuckni: 「二次元畫風繪師總是在很細微的地方尋求差異」這話是某 10/29 03:13
→ chuckni: 個線上付費繪圖課程節錄的一句話 10/29 03:13
推 hdjj: 人類的五官都有同樣的器官,但合起來每個人的長相都不一樣 10/29 06:56
→ hdjj: 你要是也用一句"人長的都一樣"來帶過,那可能是你的問題 10/29 06:56
推 ak47good: 我們AI 繪圖真是太厲害了!!! 10/29 08:34
推 smart0eddie: 樓上講的好像2022以前藝術工作者都能躺著賺大錢 10/29 09:44
推 smart0eddie: 而且怎麼不說工具進步可以幫助更多人更容易開始學習 10/29 09:47
→ smart0eddie: 藝術 10/29 09:47
→ smart0eddie: 更容易提升技術 10/29 09:47
→ smart0eddie: 以前想畫畫貴的要死 某個向日葵以億計價的都餓死了 10/29 09:48
→ smart0eddie: 甚至還有某個小鬍子考不上藝術學院 然後就 10/29 09:48
→ yudofu: 那是用AI的沒有加入畫風,用預設的居多而已吧 10/29 10:54
推 philip81501: 入門手段變多 要能掙錢的難度就越大 加上現代跟以前 10/29 11:33
→ philip81501: 比網路更發達 尊重藝術、創作的人更少 剩頂層是遲早 10/29 11:34
→ philip81501: 的事 畢竟都認為低中層=國道收費員了 10/29 11:35
→ ya01234: 問題是中國動畫跟中國遊戲比起來根本不同層次的商業價值 10/29 16:13