→ roribuster: game play是玩家操作,另一個是製作方設計的遊戲機制 10/26 18:01
推 rhox: 每個人的用字不一樣,沒有公認的定義 10/26 18:04
→ rhox: 單以玩法跟機制來看,通常玩法指的是比較高階的概念 10/26 18:04
→ roribuster: 我舉一個很簡單的例子,wow在3版時推出了一隻王,正常 10/26 18:05
→ roribuster: 的困難模式需要在大量壓榨火力的同時頻繁背向王以防止 10/26 18:05
→ roribuster: 被王心控,但玩家找出來的方法是利用背向敵人也能持續 10/26 18:05
→ roribuster: 輸出的職業來解決掉這隻王 10/26 18:05
→ rhox: 而機制是比較低階的系統部分,一個玩法可能包含多個機制 10/26 18:05
→ TaiwanFight: 要討論什麼是看內涵 不是看名稱 10/26 18:05
→ roribuster: 另外game play也可以單純泛指所有在遊戲內的實際操作 10/26 18:05
→ Lb1916: 機制比較像球類比賽規則, 10/26 18:08
→ Lb1916: 玩法比較像球類比賽策略或戰術。 10/26 18:08
推 leeberty: 比誰能用腳把球踢進門比較多次叫玩法,是核心,一隊11人 10/26 18:11
→ leeberty: 球只有一顆是機制,可解構成細部規則 10/26 18:11
推 rockheart: gameplay不就是遊戲玩起來的樣子。機制就…機制== 10/26 18:26
→ rockheart: 遊戲說火剋冰就是遊戲機制 10/26 18:27