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原文恕刪 原PO提到的這些遊戲中,我特別要點名一下惡靈古堡 雖然他是動作天尊卡普空做的 但是他從一代開始的定位比較偏向恐怖生存遊戲 也就是要你活著逃出某個地方 一代是洋館,二代三代是從警局到整個拉昆市 所以到處找鑰匙開門其實很正常,因為主角是被困住得玩密室逃脫的情況 只是從四代主角們開始變成特務或是反生化恐攻士兵 才漸漸開始加入更多動作要素 也因為到了六代加的實在太多了 里昂用雙手槍可以玩槍鬥術,克里斯更是鐵拳開無雙 被玩家吐槽恐怖遊戲都不恐怖了 於是七代又回歸成類似一代那樣 在某個大房子裡頭帶著老婆找鑰匙並且逃出去 所以說玩惡靈古堡找鑰匙開門很煩躁.... 這剛好是這系列的醍醐味呢 單純喜歡殺殭屍的話,四代開始的傭兵模式也是很有趣 滿足給喜歡拿槍凸凸凸,體技踢踢踢的朋友 剛好有碰過這系列所以特別提出來聊一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.41.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666458178.A.8E6.html
kaj1983: 記得一代定位就不是動作遊戲而是解謎 10/23 01:05
kaj1983: 恐怖解謎同質遊戲越出越多之後就轉型成偏動作遊戲 10/23 01:07
shadowblade: 456代才變動作遊戲的,另外45代的傭兵模式真的超爽 10/23 01:09
shadowblade: (5代那個傭兵才是本體,可以多打幾十個小時) 10/23 01:10
ymsc30102: 卡普空 鬼武者比較符合原po的定義吧 10/23 01:10
j1551082: 是說那個雙手槍是什麼 10/23 01:15
lockbolt: 記得有換製作人 理念不同 10/23 01:20
duya: MMORPG遊戲有人喜歡quests有人喜歡farming, 感覺很正常... 10/23 01:59