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※ 引述《LLSGG (西西西瓜)》之銘言: : 我第一次玩的時候被海線格陵蘭還是冰島雷到 : 還沒傳染進去就被關港口了 : 一般通關是毀滅世界 : 那假如是讓世界上全部人都感染 : 可是把致死率都拔掉會贏嗎? : 以物種的角度是贏的 : 不殺死宿主,又保持族群的存活 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B. 講到這遊戲每次我都默默的無症狀 突變出症狀馬上退回去 等到全世界都感染完後一次全殺 但這設定感覺就不太實際 變得有點像引爆炸彈一樣 理論上一有新變種應該要重新感染就是了 這樣設計的話感覺真的很難殺光人類 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-AS72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.128.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666860052.A.D66.html
andy0481: 就方便的遊戲設定 能整體病毒同時變異 10/27 16:43
Xpwa563704ju: 照現實玩家會累死 10/27 16:44
polun: 低難度才能這樣玩,高難度沒事照樣抓包你 10/27 16:49
polun: 一些特殊劇本像黑死病起手就致死率爆高根本沒得躲 10/27 16:51
lifehunter: 實際上本來就不太可能靠瘟疫殺光全球的一個物種.... 10/27 17:12
owo0204: 低難度才能這樣 難度高一點只能邊殺邊進化,一開始就要 10/27 17:14
owo0204: 點症狀,用症狀傳播 10/27 17:14
imruck: 很多症狀可以提高傳播力和降低解藥 高難度要提早點開 10/27 17:17
procaryote: 用無症狀龜到全感染的結算分數通常會很低,時間拖太久 10/27 17:21
w45T54f: 其實這遊戲傳播的cp值很低 頂多空氣水源點一兩下 10/27 18:00
w45T54f: 症狀才是便宜又能增加傳染性 10/27 18:00
w45T54f: 高難度你沒症狀還是會被發現 而且因爲嚴重性不足 10/27 18:00
w45T54f: 解藥會研發的超快 10/27 18:00
chang1248w: 滅絕人類很難,但讓社會崩解卻很簡單 10/27 18:43