推 sdd5426: respawn用source好像只是為了省錢 10/28 13:49
→ Orianna: respawn也改unreal了 10/28 13:51
→ Orianna: 其實 覺得unreal快一統天下了 cdpr打死不會再用自家引擎 10/28 13:52
推 zz536666: 可是會用寒霜的人都離開了 10/28 13:52
→ Orianna: 了 ea貌似也要放棄自家引擎轉向unreal 10/28 13:52
→ Orianna: 寒霜 一開始就落後 現在落後覺得更大了 unreal已經快了 10/28 13:53
→ Orianna: 天下歸心 10/28 13:53
→ hduek153: 自家開發的成本太高 又要一直培養人 10/28 13:53
→ hduek153: 以後就是unity跟unreal的天下吧 10/28 13:54
→ Orianna: 硬體進步快 你軟體要跟著進步 4k 120或無線幀 適配新顯卡 10/28 13:54
→ Orianna: 這些都要死命燒錢研發 不斷的研發和測試 普通公司已經跟 10/28 13:54
推 syldsk: 所有人上架都要繳錢給他她超沒啊 10/28 13:54
→ Orianna: 不上了 10/28 13:54
→ syldsk: 超沒差 10/28 13:55
→ lomorobin: Source應該只是Valve內部還沒想搞更新,看Half-life:A 10/28 13:58
→ lomorobin: lyx的表現非常好。 10/28 13:58
→ syldsk: 有更新到Source2啦,不知道數不數得到 10/28 14:05
推 DarkHolbach: 基本上這就遊戲分工的必然,一定有些廠不擅長自研引 10/28 14:05
→ DarkHolbach: 擎的,這時候用UE比較省事 10/28 14:05
推 Frederic600R: 寒霜一開始很強啊,但他就是個為BF打造的引擎,偏 10/28 14:26
→ Frederic600R: 偏EA想拿這個用在他所有遊戲身上,搞得遊戲品質糟 10/28 14:26
→ Frederic600R: 糕bug一堆,寒霜的工程師團隊四處奔波支援最後紛紛 10/28 14:26
→ Frederic600R: 辭職或跳槽 10/28 14:26
推 roea68roea68: sfm無敵 10/28 14:26
推 Tsozuo: Source已經進化到Source2了 只是目前用source2的好像只有 10/28 14:29
→ Tsozuo: ALYX而已... 10/28 14:30
推 Tsozuo: UE跟UNITY在大開放世界的表現目前不夠好 不知道未來UE5怎 10/28 14:32
→ Tsozuo: 麼改善這點 10/28 14:33
推 karta1897830: 畫質一直都不是引擎的問題,你想要的話直接渲染32k 10/28 14:54
→ karta1897830: 的畫面出來都行,問題是硬體跟不上 10/28 14:54
→ karta1897830: 基本上引擎就是幫你做好物理、圖形化介面、常用的Fu 10/28 14:57
→ karta1897830: nction等等便於快速開發跟最佳化的工具,舊引擎是這 10/28 14:57
→ karta1897830: 部分會比較欠缺,但用習慣的話不見得舊引擎就會比較 10/28 14:57
→ karta1897830: 差 10/28 14:57
→ karta1897830: 然後畫質幾k真的不是重點,重點是你一個畫面裡面需 10/28 15:06
→ karta1897830: 要同時渲染多少個三角面 10/28 15:06
→ karta1897830: 以Unreal4為例,畫面中同時出現45萬個左右的三角面 10/28 15:06
→ karta1897830: ,當時用2080測試就很難上100fps了 10/28 15:06
→ karta1897830: 怎麼從畫面裡面偷面數又不讓玩家看出來才是重點,這 10/28 15:06
→ karta1897830: 部分引擎雖然能做,但能做的有限 10/28 15:06
推 howarddddads: ue5不用管面數了 10/28 15:07
→ howarddddads: nanite太神了 10/28 15:08
→ jay920314: dota已經起源2好幾年了 比alyx先 最近拆包好像說TF2 CS 10/28 15:16
推 kuninaka: 畫質跟引擎有關係啊 10/28 15:16
→ jay920314: GO也要跟上了 但聽聽就好啦 畢竟V社 10/28 15:16
→ kuninaka: UE5有神功能 10/28 15:16
→ jay920314: 畫質怎麼可能跟引擎沒關係 光支援什麼技術就差很多了吧 10/28 15:17
推 iwinlottery: 還在用喔 10/28 15:37
推 ImCasual: CSGO快Source 2 beta了 不知啥時才能完全取代就是 10/28 15:53
推 whale12: 推roea68 管你用啥引擎 最終都得乖乖進SFM 10/28 16:22
→ s8018572: 改source2 戰 10/28 16:56
→ s8018572: ??? 真假 有確定的消息嗎 csgo的 10/28 16:57
→ linzero: 好的引擎也可以在較低硬體做出較好畫質吧 10/28 17:37
→ linzero: 應該說較佳的整體效果 10/28 17:37
推 karta1897830: 那個是最佳化的部分,新引擎的確會有提供一些比較便 10/28 17:54
→ karta1897830: 用的最佳化工具,但是要更好的效果都是要手刻,這點 10/28 17:54
→ karta1897830: 新(U4等)舊(Source等)都差不多 10/28 17:54
→ karta1897830: 畫質輸出上這些引擎其實都超前很多了,目前都是遷就 10/28 17:54
→ karta1897830: 於硬體而去做各種限制 10/28 17:54
→ karta1897830: 一些前幾年的遊戲,在看遠景的時候山都會變形,那部 10/28 17:54
→ karta1897830: 分其實就是偷效能省三角面,所以把不太會看到的地方 10/28 17:54
→ karta1897830: 面數降低了才導致變形 10/28 17:54
→ karta1897830: 像PUBG隔山對射的時候會看到有人站在空中就是這個原 10/28 17:54
→ karta1897830: 因 10/28 17:54
→ karta1897830: 我對UE5不熟,原來UE5已經不受面數影響了嗎? 10/28 17:54
推 karta1897830: 近年有兩款看過最佳化最鬼的兩款遊戲分別是對馬戰鬼 10/28 18:08
→ karta1897830: 跟Valheim,對馬戰鬼應該是用自製引擎,Valheim是用 10/28 18:08
→ karta1897830: Unity4,兩個都海放同引擎或其他引擎的遊戲 10/28 18:08
→ karta1897830: 然後PUBG跟Apex完全可以當成對照組,PUBG(UE4)的畫 10/28 18:08
→ karta1897830: 面明顯沒有Apex(Source)好,但PUBG硬生生就是比APEX 10/28 18:08
→ karta1897830: 卡 10/28 18:08