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Marvelous剛剛丟出新的介紹影片了 https://reurl.cc/eW56xM 大致就...很普通(?)的牧場物語 不過有特別強調「離別」也是人生的一部分 影片中也可以看到主角和NPC會老,小孩會大,有一幕不知道是NPC還是小孩離開鎮上 聽說這款是重製,我沒玩過前作,如果只是單純動物生老病死感覺應該不會特別強調? 所以影片中的大石製墓碑可能是暗示會有重要角色(老婆之類的?)先主角一步而去嗎? 是說一直很想吐槽,如果要把牧場物語定位成「慢活」遊戲,就不要把遊戲的時間流逝 設定這麼快啊!我玩牧場物語系列為了要最大化利用時間,都還要先擬定每天計畫咧 玩到後來比一些3A大作玩起來壓力還大 --   衰退♪ X          酔態☆ X                 吸...吸いたい -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.39.28.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666921580.A.C65.html
diabolica: 反觀重聚 10/28 09:47
onepiece2041:轉錄至看板 GrassLand 10/28 09:47
leamaSTC: 因為牧場原本預期大家至少玩三年以上 但很多老玩家習慣 10/28 09:49
leamaSTC: 一年做完三年的事 10/28 09:49
leamaSTC: 時間如果很慢的話其實也很痛苦 很多人一年趕完進度後才 10/28 09:50
leamaSTC: 發現有些東西要第二年某季才觸發 就只好一直睡 10/28 09:50
xsc: 體力有限時間又慢 這樣根本玩不到夜間 10/28 09:50
leamaSTC: 所以微波料理研究家做的那兩代 體力都很好回復... 10/28 09:52
xsc: 然後 大家對最近的牧場物語期待就是普通就好 別再搞創新 10/28 09:52
scott032: 漫活也沒錯吧 以前礦石鎮我也是輕鬆玩 10/28 09:53
onepiece2041: 所以前作是確定沒有老化要素囉? 10/28 09:54
scott032: 農地耕完找村民聊天送送雜草 也是過得下去 10/28 09:54
onepiece2041: 我常是:起床>寵物>家人>動物>作物>鎮民>拾荒>釣魚> 10/28 09:56
Pegasus99: 現在期待的是符文工廠3代重製XD 10/28 09:56
onepiece2041: 該作特別要素,每天都忙的要死XD 10/28 09:56
onepiece2041: 符文3訂了日亞限定了~明年3月就有符文3、臥龍、RE4 10/28 09:57
onepiece2041: 忙到大爆炸 10/28 09:57
bibbosb4: 這作就以前GC美麗人生重製版,也是唯一一版有生老病死的 10/28 09:59
onepiece2041: 喔喔所以前作就有生老病死,是我孤陋寡聞了QQ 10/28 10:01
chith: 精靈驛站跟這作的關係是什麼 10/28 10:27
chith: 故事好像是一樣的? 10/28 10:27
chith: 只玩過精靈驛站 那作有隱藏婚候補怪盜好香QQ 10/28 10:28
xsc: 老化要素是 "美麗人生" 這個副標題才有的 10/28 10:41
paul0404: 精靈驛站設定是美麗人生的後代,忘憂谷和礦石鎮100年後 10/28 10:57
paul0404: 吧(印象,所以精靈驛站的NPC雖然跟美麗人生長的一樣但 10/28 10:57
paul0404: 名字不同,如果有連動GBA礦石鎮,礦石鎮的婿嫁候補會出 10/28 10:57
paul0404: 現,不過名字也是跟礦石鎮不一樣 10/28 10:57
tmwolf: 角色會老死就神作了 10/28 11:01
chith: 那希望可以把怪盜加進來QQ 同年老公啊~~~ 10/28 11:21
chith: *童年 10/28 11:21
kill77845: 剛進牧場第一重要事件,挖草送矮人練出自己的便宜勞工 10/28 11:32
kill77845: 隊 10/28 11:32
liukethepale: 我覺得慢不慢活取決於玩家心態,跟時間流速關係不大 10/28 13:41
j1551082: 在一個動作遊戲裡要人慢慢玩實在很痛苦w 10/28 14:54
paul0404: 我是覺得不會加怪盜了,看起來就是照美麗人生版本,而且 10/31 12:24
paul0404: 已經有把一位Npc翻新變成婿候補了 10/31 12:24