作者xxx60709 (納垢的大不潔者)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了
時間Sun Oct 23 20:36:46 2022
https://i.imgur.com/Jwr8uSQ.jpg
我當初打不死院惡魔就被嚇到退坑,分享一點看法
我覺得魂系之所以難是因為幾點特色
1.敵人不管是王還是小兵都會死盯著你
這點大概玩過一點不分難度的遊戲應該都很有感
大部分的ACT盯玩家通常不會盯到下攻擊的那一刻那麼緊
一般ACT的敵人大概舉手後的就會直接放空打
所以玩家瞎亂跑就能躲過一堆攻擊
但是魂不一樣所以給玩家敵人很兇的印象
2.敵人的破綻很小
這就不解釋了,初期拿盾的敵人有多GY大家都知道
就算沒拿盾的也會用快攻或長攻擊弄人
不然就是超硬霸體
配上第一點玩家就算打小兵都要謹慎應對
3.GY的場景機關
窄路滾石馬車毒沼什麼的不解釋
不過這類設計在越新的作品越不搞人就是
但是魂相對那些無腦堆數值的高難遊戲來說
真的是Know how之後可以順順打過
也因此玩過魂的玩家幾乎樂此不疲
-----
Sent from JPTT on my iPad
--
七瀨~~學姐就在你身邊~~
競爭好激烈~你怎麼還在~暗戀~~
七瀨~~後面還有個學妹~~
快行動~在心葉被搶走之前~~~
~{大家為琴吹七瀨加油歌}~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.192.229 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666528610.A.495.html
→ kuninaka: 你這樣玩了多久啊 好強 10/23 20:38
→ xxx60709: 除了要連線需求和拼運氣打的成就外,魂的全成就難度不高 10/23 20:43
→ xxx60709: 啦,跑二三輪很快 10/23 20:43