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我覺得3D相較於2D最大的困難點, 在於人物“表情”與“動作”, 因為人對於人的表情跟舉手投足最為敏感, 只要有點異常就能感受的很清楚, 這在3D遊戲上的人物也是有相同的弊病, 到底是像真人還是像人偶,簡單說就是有沒有“靈魂”, 表情跟動作這兩個要素佔很大的比重, 能夠克服這兩個大魔王,我覺得就是很棒的3D, 反之其它的部分就是3D的優勢, (背景渲染特效等等) 這邊推薦Blame! 首先第一個連結談表情 https://youtu.be/lYHfO7nBzq0
這部分凸顯出沙娜肯在表情上的精雕細琢, 每個眼神、蹙眉、嘴角所呈現出來冷血無情輕蔑, (注意看眼睛注視角度,眼睛注視處先行與動作,先看到才肢體反應,還有瞳孔縮放) 都是十分的到位,但又讓你明顯的感知到這是3D製作。 再來第二個連結談動作 https://youtu.be/Jops-ypljgw
3D動作裡很難呈現出來的就是“力道”, 記得皮克斯早年也有談到物體的“重量感”呈現是很絞盡腦汁的, 但這些在近幾年對3D的熟稔之下算是做的蠻不錯的, 2D能夠透過抽格來達成力道、速度感的呈現, 3D原則上因為每一幀都是連續的, 比較難做到2D的效果, 而Blame!上面那片段透過放慢加速、取鏡角度等手法, 依然呈現出很強烈的速度力道打擊感, 所以我覺得blame!算是很棒的3D。 (沒看過的可以上nf補一下,更棒的部分是在劇情跟漫畫) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.206.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667066975.A.CEF.html
afa1919: 七龍珠最新的電影不知道算不算 動作已經流暢很多10/30 02:13
afa1919: 只是表情部分可能還是沒辦法像2D表現那麼好10/30 02:13
Joannashinn: 覺得還是在有沒有經費跟有沒有愛而已,看看書記舞,10/30 02:15
Joannashinn: 2D這樣給你做成3D10/30 02:15
Joannashinn: 照樣10/30 02:15
Joannashinn: https://youtu.be/kK6ROjrzCZA10/30 02:17
kuninaka: 推blame!10/30 02:18
poco0960: 用3D玩2d最屌的是ark system吧… 10/30 02:24
※ 編輯: Joannashinn (122.121.206.65 臺灣), 10/30/2022 02:26:02
haohwang: 雖仍有瑕疵,不過以季番來說尚可https://bit.ly/3FyPOKt 10/30 02:33