→ diabolica: 好玩 不好玩 10/29 19:43
你有看過「料理東西軍」嗎?
如果評價一個料理,以你的說法,就是只能說出「好吃 OR 不好吃」
但你看料理東西軍,可以從食材的產地,這個食材為何好吃等等之類
講的「頭頭是道」
老實說,應該說,真的「具體真的遊戲性的人」,通常會把這種
「機密」保留自己的腦子裡,用來賺錢,不透露給別人知道?= =
歐美日做遊戲的業界大神們,鐵定都是很具體的知道遊戲性是什麼吧?
→ roger2623900: 沒辦法量化 就每個玩家自己的感覺 10/29 19:44
※ 編輯: cycutom (42.73.183.160 臺灣), 10/29/2022 19:47:02
推 CorkiN: 一樓二樓說完了 你覺得好玩就有遊戲性 你覺得不好玩就沒 10/29 19:45
→ CorkiN: 有 10/29 19:45
推 xxx60709: 我玩脫衣Hgame也覺得很有遊戲性啊,可是就只是點點點加 10/29 19:46
→ xxx60709: 圖片改變,那這算什麼 10/29 19:46
→ a204a218: 櫻井有開自己的YT頻道談這些東西,可以去看看 10/29 19:47
※ 編輯: cycutom (42.73.183.160 臺灣), 10/29/2022 19:47:56
→ flysonics: 我不懂你這篇想講甚麼..... 10/29 19:47
→ flysonics: 如果你是想找出一些遊戲好不好玩的準則或方向 10/29 19:47
→ flysonics: 可以去翻一些遊戲製作的理論書籍 10/29 19:48
噓 k960608: 沒用 有人覺得農裝跳數字很好玩 有人覺得翻滾繞背很好玩 10/29 19:49
→ k960608: 一樣的機制總是有人不喜歡 10/29 19:49
→ asd3600120: 量化的化 就看遊戲時數吧 10/29 19:50
→ shadowblade: "有沒有讓你玩下去的因素" 這有很難理解? 10/29 19:50
推 leonieh83: 啊你就要思考遊戲性是什麼啊 10/29 19:50
→ soonne: 就看包裝騙不騙得到你 10/29 19:50
→ leonieh83: 比如說,很多遊戲設計,遊戲性建立在風險與回報 10/29 19:51
推 sunnyorrainy: 還是可以抓幾個具體的指標出來吧?難度曲線、變化性 10/29 19:51
→ sunnyorrainy: 、回饋機制設計等等 10/29 19:51
→ sunnyorrainy: 當然不同類型的遊戲也會有不同指標,或對同個指標的 10/29 19:51
→ sunnyorrainy: 要求程度也不同 10/29 19:51
對耶,等於在做遊戲時,要檢視自己的內容有沒有達到那些指標
※ 編輯: cycutom (42.73.183.160 臺灣), 10/29/2022 19:52:43
→ joy82926: 就能玩的東西會不會讓你覺得耐玩 10/29 19:52
→ leonieh83: 玩家先承受風險跟壓力,再利用各種東西解決問題,並得 10/29 19:52
→ leonieh83: 到回饋,再過程中獲得快樂與成就感 10/29 19:52
→ leonieh83: 你知道風險與回報很重要後,就能再更細節的檢視遊戲 10/29 19:54
→ leonieh83: 然後當然不只一種面向,各種類型遊戲追求的會有差別, 10/29 19:55
→ leonieh83: 你可以自己去試著抓出來 10/29 19:55
真的學到不少,感恩!!
※ 編輯: cycutom (42.73.183.160 臺灣), 10/29/2022 19:56:56
推 nil113: 就玩的過程跟回饋有沒有滿足你 10/29 20:03
→ nil113: 過程跟回饋又可以分解成各細項 10/29 20:04
推 Lupin97: 地平線2遊戲設計師:為何法環評分這麼高?明明玩家體驗糟 10/29 20:04
→ Lupin97: 透了---》業界人士也是會有一樣的納悶 10/29 20:04
→ gura9527: 遊戲性不是個嚴格定義,是每個玩家的評價,普票好評就是 10/29 20:09
→ gura9527: 遊戲性十足了 10/29 20:09
推 ryoma1: 去看櫻井的頻道啊,看不懂日文也有推出英文版的影片 10/29 20:10
推 tw15: 0 10/29 20:18
→ bluejark: 簡單的說就是玩家的操控與關卡的設計的反饋 10/29 20:19
→ bluejark: 只是點點看劇情就沒有遊戲性 10/29 20:21
→ bluejark: 操控過難也會降低遊戲性因為太單一解表示沒有遊戲靈活度 10/29 20:23
→ TSMCfabXX: 一言以蔽之「東方系」, 喜歡的人覺得很有遊戲性, 10/29 20:30
→ TSMCfabXX: 覺得無趣不喜歡的人就沒遊戲性, 就醬 10/29 20:30
推 Lhmstu: 看你要站在什麼角度吧,開發者跟玩家是不一樣的 10/29 22:24
推 zxcmoney: 有本書叫 遊戲性是什麼,就是在探討這問題 10/29 22:33
推 jabari: 孩子 要質化啊 遊戲時間 點擊次數 都算是 10/29 22:49
推 GodV: 很簡單,能讓玩家想要一直去玩,而不是用機制逼人去玩 10/29 23:38