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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=240138 戰鬥曲太史詩感被退稿?《海平線 無盡旅程》音樂集今上市 獨家專訪巢穴音樂分享創作 幕後 PC 單機 (GNN 記者 RU 報導) 2022-10-26 19:18:36 由台灣研發團隊 45 Studio 開發的 Roguelike 回合制角色扮演遊戲《海平線 無盡旅程 (Sea Horizon)》,今日在 Steam 平台推出了巢穴音樂打造的《海平線 無盡旅程》音 樂集,音樂製作團隊巢穴音樂工作室特別接受巴哈姆特 GNN 的獨家專訪,分享他們對音 樂製作幕後想法。   《海平線 無盡旅程》中,玩家可以透過選擇不同的角色來探索世界,每一段旅程都 是獨一無二的,而官方今日新推出了由巢穴音樂製作的《海平線 無盡旅程》音樂集,穴音樂由音樂製作人吳欣叡、曾志豪及聲音設計師甯承信組成(可參考此篇新聞:大宇音 樂製作團隊成立「巢穴音樂」工作室 將拓展工作範圍至集團外),以下 GNN 獨家專訪摘 要整理: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/48/8b16d14bce025b2e478585dcf61ix745.PNG
GNN:可以跟玩家簡單介紹一下巢穴音樂? 曾志豪(以下簡稱「曾」):巢穴音樂是由一群經驗豐富的音樂音效師所組成。團隊成員 包括音樂製作人吳欣叡和曾志豪,以及聲音設計師甯承信。我們主要負責大宇資訊集團所 有遊戲的音樂音效,從 2021 年起開始也和其他遊戲廠商合作,目前尚未公開,請大家拭 目以待 :P。 GNN:團隊初次接觸到《海平線 無盡旅程 Sea Horizon》這款作品的第一印象? 吳欣叡(暱稱毛獸,以下簡稱「毛」):《海平線》是以航海冒險為主題,讓我想起人類 歷史上著名的「大航海時代」,一群男兒出生入死,在大海上冒險搏鬥的畫面。從晴空萬 里,到暴風雨掀起巨浪,以及冷冽刺骨的冰洋,場景變化非常具有想像空間。 甯承信(以下簡稱「信」):首次參與 Roguelike 遊戲感到十分新鮮,體驗到有趣的圖 形風格和隨機性的玩法,讓人有躍躍欲試的感覺。 GNN:這次構思《海平線 無盡旅程 Sea Horizon》的音樂,是如何獲取靈感?有受到過去 作品的啟發嗎? 那是如何構思這款遊戲的音樂特色? 毛:因為過去我大部分的時間,都在寫《軒轅劍》系列及《仙劍奇俠傳》的音樂,它們比 較屬於中國風的背景,會大量使用五聲音階,以及國樂如二胡、梆笛、古箏等樂器。這次 很高興能有機會可以跳出雙劍的框架,寫單純西洋冒險風格的配樂。   我個人很喜歡聽西洋古典音樂,所以編曲基本上自然就以歐洲管弦樂為主。但《海平 線》的配樂,我們還參考了一些國外的作品,包含歐美日的遊戲與動畫配樂,適度添加一 些異國風元素,以及現代感的合成器音色與節奏。過去我其實也曾寫過一個發生在類似歐 洲小鎮上的故事《阿貓阿狗》,所以這次寫《海平線》時,就讓我不由得回想起當年寫那 部作品時的愉快回憶,因為寫以西方為背景的音樂,限制比較少,能有較大的發揮空間。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/46/f38f966e19eacfaa0e6921671c1ix725.PNG
展開海上冒險 GNN:相較於過往參與的作品,這次戰鬥配樂製作與過往的配樂有何不同,希望帶給玩家 什麼樣的感受? 毛:《海平線》的戰鬥模式比較偏向策略思考,所以製作人有特別吩咐我們不要寫得太壯 闊、太激昂,要平緩一點,因為太激烈的戰鬥曲會妨礙玩家的思考。其實地圖場景的話, 也是有被要求比較耐聽,所以不要有太突兀的和弦進行與配器,以免妨礙玩家的戰略構思 以及遊戲體驗。 曾:這次《海平線》我只有參與一首夜靈戰鬥配樂,屬於中古世紀風格,算是平常比較少 接觸的類型。雖說是戰鬥配樂,但其實跟 RPG 戰鬥比較偏熱血不同,主要強調氣氛營造 ,因此強度分寸的拿捏是這次比較需要特別注意的。 GNN:在創作期間與遊戲研發團隊討論過程中有遇到什麼樣的挑戰嗎?例如哪個地方比較 費神?或是討論過程有沒有發生什麼有趣或印象深刻的事情? 毛:就如剛剛提到,戰鬥曲有被要求要比較平緩;但我們剛開始不知道有這樣的考量,就 很自然用一般戰鬥曲的思考模式直接寫下去,結果都被退稿回來,說「太史詩感!」「太 激烈!」   我心裡就想說「咦?史詩感不好嗎?激烈的反而才更不好寫哩!」所以,後來就花較 多時間,去拿捏這方面的尺度,畢竟策略遊戲的戰鬥曲風格,與一般的角色扮演遊戲、格 鬥遊戲,並不太相同。 信:遊戲在開發的過程中,不管是視角還是玩法都經歷過幾次調整,每次的調整也代表著 大量音效素材需要重新的優化,以貼合遊戲體驗。另外,戰鬥風格和過去作品較寫實宏大 的風格不同,偏向奇幻而精緻,也十分注意音效和音樂之籤的契合程度。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/47/226510fec4a68826d07785c24f1ix735.JPG
戰鬥中需要充份思考 GNN:在創作遊戲音樂時,是如何讓音樂可以抓住遊戲靈魂?有沒有秘訣可以跟大家透露 ? 毛:我自己個人是相當重視旋律的人,希望曲子朗朗上口,所以我一般都會先寫旋律。例 如《海平線》的主題音樂,我就花了不少時間在旋律的琢磨上,希望大家也能喜歡。   另外,就是畫面和音樂的契合度。我們都會對著實際的遊戲畫面,來進行音樂的最後 調整,把與畫面搭不起來的部分給修掉,讓音樂與畫面能融合得更有一體感。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/49/7eed7ccdc593b2758d058353921ix755.PNG
配合遊戲進行調整 GNN:這次設計過美式冒險風格的音樂後,未來還想要挑戰什麼樣的遊戲音樂呢? 毛:希望有機會寫《軒轅劍柒外傳》(小小聲……) GNN:最後,可以請巢穴音樂的三位老師向巴哈姆特玩家說些話嗎? 毛:希望世界能沒有戰爭、沒有疫情,大家都能快快樂樂地玩遊戲。 曾:《海平線 無盡旅程》不論遊戲或音樂都是比較新的嘗試,還有很多需要學習之處, 希望未來能夠不斷吸收經驗值,成功殺出一條新的血路。 信:不論是視覺上、聽覺上、還是玩法上,希望大家都能從遊戲中得到樂趣! https://youtu.be/_XoVAebj0dM
 《海平線 無盡旅程》音樂集原聲帶今日在 STEAM 上架,官方同步推出內含遊戲本體 與音樂集的《海平線 無盡旅程》收藏版 沒按傳統緊接作軒轅劍柒外傳恐已是有生之年,大宇老闆現只喜小品遊戲把軒柒的團隊拆 分幾個小團隊各做各的遊戲. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.224.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666834451.A.739.html
doramon888: 呵~ 10/27 14:45