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https://reurl.cc/10jWNV 創夢市集攜手台日發行商!打造台灣原創獨立遊戲出海求生指南(上) 新頭殼newtalk | 文/創夢市集 2022年10月27日 週四 上午10:54 根據全球 App 分析公司「App Annie」發表的 2021 行動市場報告中指出,在去年全球手 機遊戲的營收市場中,台灣的營收表現來到了第七名;而台灣的付費玩家所產生的總體營 收也來到了全球第三名的高點,由此可知台灣玩家們的消費實力十分可觀,且市場分額也 高。總體來說雖然整體台灣市場營收表現並不輸給海外的其他國家,但是在全球遊戲暢銷 榜上卻看不太到台灣自製遊戲的產品。有鑑於此,在上週五(10/21)所舉辦的「國際發 行商媒合會:獨立遊戲出海求生指南」或許能給台灣的原創獨立遊戲開發者一點指引與建 議。 由數位發展部與經濟部共同指導、數位發展部數位產業署主辦、台北市電腦商業同業公會 、財團法人資訊工業策進會、數發協會、創夢市集及網銀國際共同執行的「國際發行商媒 合會:獨立遊戲出海求生指南」在上週五於 digiBlock C 數位創新基地登場,活動當天 ,身為協辦執行單位的台北市電腦公會吳佳宜專員也出席共襄盛舉外、包含資策會林佳錦 總監、洪芳傑組長、數發協會傅慧娟秘書長,以及台北市數位遊戲工會魏傳耕理事、傑仕 登簡安廷商務專員也都一同參與活動。 本次國際發行商媒合會中將針對台灣原創獨立遊戲出海的困境,承辦暨執行單位之一的創 夢市集找來了投資方、發行商與開發者,從三種不同的角度剖析原因,希望能協助獨立遊 戲開發者找出合適的開發方向。活動不只邀請了日本發行商 Playism 跨海分享,也找來 了傑仕登、熊骨與創夢市集共同進行一場三方沙龍講座。現場也提供了商務媒合洽談及 Playism 所代理的遊戲試玩,讓整場活動增添了不少深度與趣味性。 本次活動由熊骨工作室的創辦人張秉華揭開序幕,身為知名作品《沉沒意志》的開發者, 本身就有多次與發行商交手的經驗,因此也從自身的角度分享了獨立遊戲的七大開發誤區 。不論是團隊組建、遊戲立案到製程建立等一開始的工作,就必須掌握好合適的開發夥伴 以及遊戲題材,也建議玩家要拉高開發的視角,才能更宏觀的看待自己的作品。後期則必 須注意規模控制,避免成本失控,以及持續性的團隊整合,不要累積過多的技術債,最後 則強調了行銷的重要性,除了降低銷售的風險外,也能推高第一波的銷售量,拉長長尾效 應。 挺好奇若把博奕遊戲不計入那台灣會是第幾名呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.224.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666842225.A.D0E.html
doramon888: 呵~ 10/27 15:11