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※ 引述《sinechen (今夜不是上弦月)》之銘言: : 不是3D動畫,是3D繪圖 : 我也不太知道精確的名詞是哪個 : 上網查了一下,幾個補習班的均價都在七萬到十萬之間 : 倒也不是沒錢,是怕花冤枉錢 : 想請問這種補習班值得上嗎?還是自己買軟體跟書來看就學得會? 在職遊戲美術回一下 目前坊間補習班教你的大概都是基本操作,對於美感、建模觀念、細節沒有幫助,不值得去上 可以先從blender學起,免費開源功能多,網路教學資源也很夠你看,視學習目的也能做高模雕刻跟影視產業的練習 雖然目前業界大多都還是Max跟MAYA,但軟體這東西有觀念就好處理,而且這幾年使用blender的公司和工作室也有增加 如果對於3D有興趣的話可以搜尋 “blender台灣使用者小聚”,相信裡面有很多熱心人士可以幫助你 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.20.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666637927.A.E0F.html
BITMajo: 他是不是先訂下自己學3D的目的比較好,再決定要不要買課 10/25 04:12
BITMajo: 或是怎麼學習?比如說如果目標是去遊戲公司工作之類 10/25 04:12
BITMajo: 那就去報MAYA課程,但如果是自己興趣要做MMD,或是獨立 10/25 04:13
BITMajo: 遊戲開發之類,可能就自學Blender比較好 10/25 04:13
iLeyaSin365: 那美感、建模觀念 怎麼培養呢 10/25 05:39
BITMajo: 美感可以透過繪圖、電繪、雕塑、美術作品分析欣賞增進 10/25 05:41
BITMajo: 建模觀念我覺得相對來說不複雜,回頭來看其實都是基本的 10/25 05:41
BITMajo: 觀念或撇步,只是上課時講師可能懶得講或沒辦法講那麼細 10/25 05:42
pd3mnd: 推 10/25 07:37
EXIONG: 離開業界1X年了 以為放棄max了 10/25 08:13
philip81501: 買課沒目標 基本上都是直接被轉走比較多 10/25 08:25
draw: 推 先確立目標 基本操作在YT都找得到 美感才是需要花時間專 10/25 09:21
draw: 研的 又依據不同的風格和目標有不同的作法 10/25 09:21
draw: 如果連3D很基礎的概念都不清楚 身邊也沒有會的朋友 還是可 10/25 09:32
draw: 以去上課 不然遇到問題連用什麼關鍵字去搜尋都不知道 10/25 09:32