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目前玩到第四章,有一些感想就發個文稍微講一下 就獨立遊戲而言,我覺得非常的優秀。 遊戲的世界觀感覺得出來有用心在設計。 創造出一個帶有憂傷氣氛的數位世界 畫面表現上也十分有特色。點圖風格其實對獨立遊戲而言本來就是相性良好的風格 再配上簡潔的多邊形城市設計,2D中略帶點3D的感覺不會讓人覺得畫面顯得過時 而且跟其他同質性的遊戲有著明顯的不同,有自己的特色。 玩法方面貪食蛇配上躲避彈幕,對於玩過STG的人來說也不會太難上手 而且因為會自己移動,所以應該對熟悉STG的人會有些新鮮感。 在介面設計上有一些地方操作稍有不順,比方按start之後的選單不能按B退回, 而是再按start退回去。 還有像繼續遊戲的選項不是放在第一順位,會讓一開遊戲想讀檔的人按到重新開始等 有些小地方是還有待打磨。 另外有關難度方面,看到有些文章喊難,可能打到有些煩躁。 個人認為,其實問題是在於這個遊戲的基礎設計的獎懲機制問題。 遊戲中如果需要攻擊,需要先累積資料,在長按發射出去進行攻擊。 但如果尾巴被子彈擦到、或是被彈,都會造成資料流失。 造成懲罰玩家無法攻擊。 這個懲罰其實很重。因為除了資源損失(生命值)之外,還讓你失去能力(無法攻擊) 在遊戲設計的藝術這本書中第47號鏡頭有提到「懲罰必須小心使用」 特別是失去能力這種懲罰手段很容易讓玩家覺得不公平。 但在最後指令中因為很容易各種被擦尾巴或撞子彈流失資料 就陷入一個你只能四處逃竄,但又無法反擊的窘境。 不過幸好是有劇情難度,多少可以降低這個問題給玩家帶來的懲罰感 總結 相信作者每天在C洽發文大家都有看到 最後也有開花結果,我覺得這個已經是一件很棒的事情了 期待作者吸取這次遊戲開發的經驗,讓下一作變得更佳洗鍊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.95.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666866176.A.DBD.html
tim860628: 玩了一下下 資料集滿進入超載模式之後跑速突然變快 每 10/27 18:30
tim860628: 次都會害我撞到東西 10/27 18:30
UtsuhoReiuzi: 挑戰模式打到一章尾 先放著玩黎2(x 10/27 18:50
plzza0cats: 我是覺得地圖有點太大 探索模具很久 10/27 19:08
aram9527: 希望可以給個還沒撿到的模組在哪的提示 10/27 22:09
aram9527: 不然我每條岔路都要帶著疑心病衝進去看( 10/27 22:09
etvalen: 推感想 10/27 23:15
weebeer626: 推五樓,真的找不到模組會很煩躁 10/28 00:02
Dinaya: 原來是有這層因素在,學到了,感謝m(_ _)m 10/28 11:14