作者iLeyaSin365 (365)
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標題[閒聊] 現在遊戲真是嗜龍骨動畫成性
時間Mon Oct 31 10:15:10 2022
《聖鬥士星矢》閃耀鬥士的手遊,
UI的質感覺得很不錯,大理石紋理搭配如同珠寶設計風格的線條與造型
跟黃金、白銀這些貴金屬的元素很搭配
然而仔細看
人物動作靜止時候
那不停的飄動,飄啊~飄啊~
這不是龍骨動畫風格嗎?
我去
一般二次元的漫畫遊戲沒什麼立體的概念 搭配這種在平面上轉啊轉的動態
那也還能讓畫面不太無聊
可是 格鬥 對戰,場景是一遠一近
為了待機的感覺不無聊,竟也做成龍骨動畫,然後跟旗子一樣緩慢的飄啊飄
起碼也飄得合理一點。
拜託不要甚麼都龍骨 靜止動態 來處理。
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→ twosheep0603: 好久沒看到這個詞了 現在通常稱為Live2D比較多 10/31 10:19
噓 fenix220: 只聽過龍骨鬼 10/31 10:20
→ iLeyaSin365: 真的啊 dragon bone還是做這種動效的軟體 10/31 10:34
→ iLeyaSin365: 如今幾乎每一款手遊都可以看到龍骨 10/31 10:35
→ GodVoice: 沒聽過 只聽過來福2D 話說竟然有科技大學開這個軟體的課 10/31 10:38
→ waterjade: 你是不是以為只有這軟體能作2D骨架… 10/31 10:58
推 yayan1010: 不都用spine嗎,還有人用龍骨喔 10/31 11:00
→ s6598744: 遊戲大多用spine吧 龍骨不是用過都說爛嗎 10/31 12:24