→ k960608: 好像以前有人澄清過這跟經費沒啥關係就是 10/30 00:18
→ durantjosh: 本質而言經費高低都是通靈 10/30 00:19
→ nh60211as: 看一秒幾禎 10/30 00:19
→ Bugquan: 有愛才是真的 10/30 00:19
→ sos976431: 經費大師請進 10/30 00:19
推 iovoecu: 你可以問專家r雞排☺ 10/30 00:19
→ durantjosh: 真正公開預算多少的太少了 10/30 00:19
推 waitan: 請訂閱dragon803 10/30 00:19
推 REI3173: 輕鬆看就好,自己看得爽最重要 10/30 00:20
→ orcazodiac: 其實都很不準吧 對投資人來說投資動畫真的挺幹的 10/30 00:20
→ hk129900: 幻想嘉年華有稍微提到費用 基本上你動作越流暢精細越貴 10/30 00:20
推 weiyilan: 可以DM BOE 10/30 00:20
→ durantjosh: 當然越精緻畫面規格越好的,普遍"可能"真的經費不少 10/30 00:20
→ orcazodiac: 很多時候砸錢了 底下還是摸魚 有時候沒砸錢 反而底下 10/30 00:20
推 allanbrook: 他們的邏輯是 看起來比較屌→畫比較多張→花比較多錢 10/30 00:20
→ durantjosh: 但也沒辦法石錘真假,都是商業機密 10/30 00:20
→ hk129900: 結果就有上一話動作漂亮又多 下一話只剩火柴人的情況 10/30 00:20
推 Fino5566: 你看一下約戰某季的打鬥 10/30 00:21
→ orcazodiac: 有愛 硬是生出好作品 10/30 00:21
→ Bugquan: 說真的,完全不是業界人士,結果成天看staff裝懂,真的 10/30 00:21
→ Bugquan: 是很會通靈 10/30 00:21
→ Fino5566: 你也許不知道多少 但一定知道 很少 10/30 00:21
→ durantjosh: 不過這議題803不是講過不少次了( 10/30 00:21
推 Sayaon: 魏導動畫經費>鬼滅無限列車 無敵的吧 10/30 00:21
→ durantjosh: 推廣staff,有些畫面好壞並不見得和多少錢掛勾 10/30 00:21
推 labich: 你可以學803龍語...真的好強... 10/30 00:22
→ durantjosh: 與其清一色全推給經費,不如適度給予作畫人員一些牡蠣 10/30 00:22
→ anumber: 到處吸功就可以當大大 真的好強… 10/30 00:22
推 aqswde12349: 除非製作組出來說不然都是通靈 10/30 00:23
→ HHiiragi: 沒有錢不行 但有時候有錢也沒救 10/30 00:23
推 Bugquan: 有的是外包的繪師,可能多少知道一點,有的都不是在那邊 10/30 00:24
→ Bugquan: 通靈 10/30 00:24
推 oppaidragon: 先去看一遍白箱 10/30 00:24
→ kuroxxoo: 就 看張數吧? 10/30 00:24
→ durantjosh: 即便外包也只是其中一個小環節而已,不可能知道全局 10/30 00:24
推 Diaw01: 你沒關彈幕嗎 10/30 00:24
→ hhyn: 一種誇讚而已吧,不然動畫的經費都是配好的 10/30 00:24
→ AirPenguin: 5ch 貼吧爬一爬啊 卦很多 10/30 00:24
推 orca1912: 還要看製作團隊有沒有愛 10/30 00:25
推 kekebunny: 推durantjosh大 10/30 00:25
→ Bugquan: 貼吧很多也只是外包等級的 10/30 00:25
→ gm79227922: 打電話問製作委員會 10/30 00:25
→ oppaidragon: 經費很重要 然後就是看工時足不足跟功力夠不夠了 10/30 00:25
→ SenkanFuso: 經費是一回事,但是劇本爛掉就整鍋倒掉 10/30 00:26
→ loverxa: 有錢的不一定作的讓你感覺經費充足 但窮的幾乎都肉眼可 10/30 00:26
→ loverxa: 見 10/30 00:26
→ Orianna: 上面對 有錢未必 但窮會看得出窮 10/30 00:28
推 aqswde12349: 窮的其實也不一定是經費問題,也有可能是工時爆炸, 10/30 00:28
→ aqswde12349: 這種你就算給再多錢也救不回來 10/30 00:28
推 roger2623900: 直覺來想就打戲畫面越流暢=張數越多=越貴 10/30 00:28
→ roger2623900: 然後看到同樣的場景越久甚至是背景平移就是在偷張 10/30 00:29
→ roger2623900: 數 10/30 00:29
→ gisgod: 動作很順就靠疊張數啊,某些靜態畫面很漂亮就是攝影部份 10/30 00:30
→ gisgod: 做得好吧 10/30 00:30
推 allanbrook: 動作順的最主要原因是原畫設計的好 10/30 00:32
推 vivianqq30: 直覺是越流暢越精細越需要花更多功夫吧 10/30 00:32
→ allanbrook: 不是疊張數就能達到動作很順的結果 10/30 00:32
→ durantjosh: 像有些流暢,可能也只是一拍三 10/30 00:32
推 Diver123: 畫面越流暢通常經費越高不是嗎 10/30 00:53
推 gm79227922: 一拍一有時候反而很軟 一拍三反而比較有爆發力 10/30 00:53
推 suifong: 粉絲吹的,真的花多少錢又沒真實資料佐證。 10/30 00:57
推 brightwish: 當然是比較貴 既然有好畫面 就有爛畫面 天底下哪會有 10/30 00:58
→ brightwish: 爛畫面花大錢 好畫面花了小錢的事情 所以當然是正相關 10/30 00:58
→ brightwish: 比如說原畫張數比較多 畫的人收的價格比較高等等 10/30 00:58
推 s85ccl: 忘了在哪看到,像是運鏡有公轉或自轉,畫面又很複雜的 10/30 01:04
→ opmikoto: 畫面流暢度和動作多不多 順不順呀 10/30 01:05
→ opmikoto: 動作多又順 那真的需要很多功夫 10/30 01:06
噓 PLEASE974853: 還有人問這種問題 各位大大的介紹文真的白寫了 10/30 01:21
推 mack860120: 看彈幕嘴砲就好 10/30 01:45
推 harryzx0: 看久就知道 10/30 01:47
推 dffrew: 高麗菜(x 10/30 02:03