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我也來回一下好了 人權:https://imgur.com/HT1lPSf 一樣缺的只有最新的配布(鏟子哥、愛夏、烏庫亞吉),跟新出的一堆AS角 基本上隨著OP角色狂出讓戰鬥機制越來越複雜時,我就已經有點不適應了Orz 真正讓我退坑的點是古代西方、未來外典跟海底外傳的完結 把一些長期陪伴的角色故事做了個終結 讓我覺得剛好是個斷點可以棄坑 後面雖然感覺製作團隊有想要挖新坑 但感覺對這遊戲我已經玩得很盡興也有點倦怠了 可能休息個一陣子再看評價決定要不要回頭補坑吧 ※ 引述《imz0723 (IMZ)》之銘言: : (1)開服~現代東方(2.01) : 最好玩的時光沒有之一,開服拓荒期,珍惜任何資源,一本夢書、一本異節都很爽。 : 角色技能很單純,會認真把每個能用的角色都活用,共同度過難關。 : 4000的特價有償石都買,就算都只把有償石抽在必5跟自選就足夠讓戰力飛升。 後面通膨時還是會看在新角色的份上買每次的10抽必中 (遙望當年) : (2)外傳魔劍2(2.31) : 我個人的第一個轉捩點。 : 在結束一個劇情被高度評價的外傳後,突然開始意識到對這遊戲沒甚麼熱忱了。 : 最喜歡的角色都拿到(謝奈、繆露絲、燕),包括霧華在內的4陣都有, : 而且緊接著迎來魔獸王上修,配布角就足以闖天下的時代差不多也來了。 : 在不管如何都能輕鬆過關、劇情也被未來視告知只會平平而已時,就開始玩得比較隨興 : 這時抽角色不再是為了強度,單純只是為了蒐集圖鑑, : 特價有償石就以缺了再補為主,只買新角10%必5、其他有誠意的必5和自選。 其實魔劍之後,古西方、未來外典、海底外傳也都有讓我感受到激情的演出就是了 : (3)每日廣告箱(2.43) : 第二個轉捩點。 : 每天按廣告就領一堆票跟石,對於從開服農到現在的我來說只有更舒服, : 消票打異節、無償石越來越多,同時夢見角越出越少,長期下來就是越來越不需要花錢。 : 在這之後我好像只買過一次還兩次特價有償石,也等了很久都用不完, : 於是角色圖鑑的洞幾乎都快填完了。 : 之後的人權角基本上都不會擔心,甚麼雪乃、貓可可的,因為屯下來的無償石一定夠抽。 這個也是降低我課金的因素,但也因此打定AS、ES、典錄都用農的就好 挪不少時間在消每日的紅綠票 反而其他隱藏要素就漸漸懶得去遊玩了Orz : (4)月卡(2.97) : 嚴格來說影響不大,這時的我已經養生無課模式,等著把有償石用自選抽光而已。 : 所以這個遲到很久的付費機制我當然是不會花錢。 : 而且我每周都花很多時間在清每日票、廣告票、圓玉票,月卡買下去時間絕對不夠用。 : 但隨著月卡推出的每月免費試煉可以給夢見角加天冥。 : 所以這讓我有機會在幾個月內把最喜歡的角色(謝奈)灌到255天。 : 也就是說,我已經幾乎沒有甚麼可以值得努力的部分了。 : 現在的我雖然戰力自由,戰鬥都一招掃蕩,事實上也就只是在死撐著不退坑而已。 : 剛好10月進入工作噩夢期,終於扛不住開始不消每日票了。 哈哈...心有戚戚焉 但我其實沒感受到戰力自由,因為機制越來越複雜 每次都在找地方抄作業,久而久之連作業都扔一旁不弄了XD : 整體下來,雖然大家關心的劇情確實是一個重要的因素, : 但我覺得關鍵在戰鬥系統設計被綁住,造成後續新角只能用戰力通膨的方式硬出。 : 通膨也就算了,時空貓的角色抽到就能用,不用突破,還能農AS、ES、異時層、專武, : 這讓玩家只要砸錢在核心角就好,強度不夠的夢見角乏人問津,變相助長之後的通膨。 : 於是戰鬥系統越堆越繁瑣,技能敘述跟遊戲王卡一樣越寫越多才能吸引課金... : 這樣戰鬥怎麼會想費心研究,還是抄高手的作業就好。 : 有些無課玩家覺得不花錢就打不贏、沒戰力, : 但其實時空貓完全是用時間農就能解決一切的遊戲。 : 所以我覺得正是太複雜的機制導致無課玩家無所適從、不知道要怎麼農, : 但對已經農到深諳機制的玩家而言早就都可以輕鬆過了(不會過也能用抄的) : 所以才讓兩邊的玩家都沒體會到戰鬥樂趣。 : 雖然現在已經沒甚麼興趣,不過這幾年玩下來該體驗的都有體驗到,其實就很夠了。 : 遊戲本來就重在過程,最後農到多少資源倒不是那麼重要。 : 之後就看心情決定要不要繼續補完最新的部分, : 反正時空貓就沒有時間壓力,隨時都能回去補坑。 : 那如果懶得補就...嗯,之後再說吧_(:3」∠)_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.34.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667227355.A.816.html
MrSherlock: 推,單機遊戲想玩就玩(雖然我還在農副本天冥orz 10/31 22:51
imz0723: 戰力自由指的是角色資源充足的部分 一定有解可以過 10/31 23:07
imz0723: 只是願不願意花心思研究怎麼過而已 10/31 23:08
Rover: 恩啊 所以當懶得研究怎麼過關時 也代表我對這遊戲沒熱情了 10/31 23:14
bluecsky: 當遊戲機制只是為了搞人而搞人的時候 玩家也很難有熱情 10/31 23:27
salamender: 我大概是日服剛開就玩,到外典後幾個小patch退坑,1 10/31 23:27
salamender: .5前有償必得還算頻繁,可以說嘴的就阿佐美、阿爾德 10/31 23:27
salamender: 255,其他的主線角也幾乎有150以上。這遊戲底打得不 10/31 23:27
salamender: 錯,起承轉合前後呼應的第一部吸了不少粉,配合頭目 10/31 23:27
salamender: 背景的音樂更是讚到不行,但是高p離開+負責音樂的光 10/31 23:27
salamender: 田康典合作結束後,各種支線越來越水,頭目各種鎖血 10/31 23:27
salamender: 機制讓人煩躁到不行,傷害突破天際也沒用,因為都在 10/31 23:27
salamender: 打沙包人,以前可以撐得過去是劇情有打磨過,揭露謎 10/31 23:27
salamender: 底時不是感動就是震撼,現在開會下班回家還得水上好 10/31 23:27
salamender: 幾個月才能推進一小段,清完紅綠票天冥+0,以前還可 10/31 23:27
salamender: 以當作是支持遊戲課有償石支持一下,現在有月卡還這 10/31 23:27
salamender: 麼拖和敷衍會耗光課金玩家的耐性。 10/31 23:27
salamender: 我應該發文才對,算惹,這遊戲帶給我一段很不錯的旅 10/31 23:29
salamender: 程,但我的阿爾德旅程已經結束了。 10/31 23:29
Grothendieck: 我也是日服開服玩家,當登入黨超久了 10/31 23:51
Grothendieck: 大小月卡出的時候就有覺得不妙了,但是還是買了一 10/31 23:52
Grothendieck: 陣子支持 10/31 23:52
benyouth: 我的天 超肝 11/01 02:51