→ Wardyal: 看你是為了生涯成就還是賺錢 10/31 18:44
推 gremon131: 本多忠勝 10/31 18:44
推 zxcasd848: 夢想和麵包 選了哪一個都可能後悔 10/31 18:44
推 arrenwu: 我其實滿羨慕他的 能夠投入遊戲開發是相性,這種相性並不 10/31 18:48
→ arrenwu: 是人人都有 也不是努力能弄出來 10/31 18:48
→ arrenwu: 會用錢去考慮值得與否就是沒有這種相性了 10/31 18:49
→ beck600325: 不值得,別想了 10/31 18:51
→ beck600325: 不是每個人都可以做到像他那樣 10/31 18:51
推 andy0481: 能做到也不一定有比乖乖工作賺 遊戲回本很難的 10/31 18:52
噓 jeeplong: 值得這種東西 10/31 18:52
推 justin332805: 有的人不在乎 興趣就是興趣 10/31 18:52
→ jeeplong: 錢錢錢啊 10/31 18:53
推 vsepr55: 自殺最賺,不用再賺 10/31 18:54
推 SHCAFE: 先看看他做了多久 再想想自己的儲蓄跟夢想能不能撐這麼久 10/31 18:55
推 kurenaiz: 能全心投入自己要的東西是值得的 重點是全心投入 10/31 19:07
→ kurenaiz: 說白了大多數人在學生時代全心念書都作不到了 10/31 19:08
→ peterturtle: 其實我覺得你拿RM去應徵不會過正常,企劃不是劇本 10/31 19:12
→ peterturtle: 企劃這個職位的核心價值在於怎麼讓玩家掏錢,這點RM 10/31 19:14
→ peterturtle: 根本證明不了什麼 10/31 19:14
醬子,不過我後來也覺得興趣當飯吃也挺難的= =
現在的工作比遊戲業好多了
→ chung2007: 如果有能力兩年兩百萬,那先賺十年再出來做遊戲不行嗎 10/31 19:18
→ chung2007: ? 10/31 19:18
→ peterturtle: 你要學的是怎麼讓玩家中毒、每天都上線幹著千篇一律 10/31 19:20
→ peterturtle: 的搬磚行為、大筆大筆的薪水丟進水溝中,然後還能跟 10/31 19:20
→ peterturtle: 其他人炫耀,而不是一個玩完後感嘆一聲「噫噫好故事 10/31 19:20
→ peterturtle: 」然後再也不願意打開第二次的作品。 10/31 19:20
這麼悲催=口=
推 anandydy529: 有錢追夢值得,沒錢就算了吧 10/31 19:21
推 kaj1983: 重點是他30歲開始追夢,2年多也沒虛耗,當成gap year來看 10/31 19:22
→ kaj1983: 的話他賺了超過250萬的東西吧 10/31 19:23
推 keerily: 賺10年至少35歲以上,這時要在出來做遊戲更難,衝勁大多 10/31 19:24
→ keerily: 被磨光了 10/31 19:24
推 Myosotis: 他爽就好了啊 你有什麼資格去評價別人的夢想 10/31 19:26
推 sniperex168: 用錢來衡量當然不值得,但追夢值得 10/31 19:29
合理,其實我覺得一直做遊戲挺累的
當初做第二款RM遊戲做了快半年就再也不想碰了= =痛苦太多收穫太少
※ 編輯: sawaman (114.38.34.84 臺灣), 10/31/2022 19:36:19
→ macocu: 先圓夢再生活,還是你要先生活,等夢快忘光了才追夢 10/31 19:35
推 sopdet: 有能力2年200萬的人 10年後一年可能3 400 轉職做遊戲成本 10/31 19:43
→ sopdet: 又更高了 10/31 19:43
推 s8018572: 真的很有心 10/31 19:48
推 momoCry: 有趣的分析文,不過作者確實也是堅持下來完成了 給respec 10/31 20:14
→ momoCry: t 10/31 20:14