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就跟王牌遊戲製作人是一樣的概念 小島秀夫、宮崎英高、鹽川洋介、山本大介、G胖、丹豪瑟和薩姆豪瑟、尼爾 這些鼎鼎大名的人物或他們的公司出的遊戲 肯定很多人關注與寫心得評論 差別在於遊戲不會每個禮拜只放24分鐘的進度出來 讓人定期吹一波這個製作人好厲害好棒棒這個畫面誰主導的好震撼 畢竟這樣看起來就蠻低能的 @@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.134.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667109606.A.E0E.html
doramon888: 呵~ 10/30 14:00
DarkHolbach: 遊戲的話大部分人也就關注演出者(如果有的話)、製 10/30 14:01
DarkHolbach: 作人、配樂、製作公司,沒了 10/30 14:01
DarkHolbach: 也不太會有什麼人關注動補、CG之類的 10/30 14:01
RamenOwl: 但每週staff都不一樣,而且24分鐘也是人家畫很久的心血 10/30 14:02
DarkHolbach: 遊戲也是很多人的心血啊,3A遊戲製作團隊都上百人的 10/30 14:03
k960608: 遊戲的staff超多的 能關注的也就那幾個而已 10/30 14:05
roc074: 低能??? 10/30 14:05
k960608: 某些大作結束後面跑條可以跑10分鐘 10/30 14:05
SOSxSSS: 一集動畫24分鐘幾百人的心血,Staff吹的好像也是靠一兩 10/30 14:07
SOSxSSS: 個人畫出來的,可能拿日本底薪的動畫師的心血不算心血 10/30 14:07
DarkHolbach: 遊戲除非跑人物名有小遊戲我才會看完名單,像尼爾自 10/30 14:08
DarkHolbach: 動人型這種 10/30 14:08
siyaoran: 遊戲製作人我都是看新聞才知道的 10/30 14:16
sustainer123: staff吹去日本可能也只是幾百個小螺絲釘中的一個 10/30 14:22