→ tmlisgood: 做遊戲又不用厲害又強的理工生 10/29 10:00
→ diabolica: 十萬青年QQ 10/29 10:01
噓 noreg0393933: 做遊戲比較需要錢跟創造力 10/29 10:02
→ leamaSTC: 這大概就是盲點了 以為做遊戲靠理工科就行 10/29 10:02
噓 sars7125889: 劇情美術遊戲性... 10/29 10:03
→ RDcat: 老話題,現在看當然落後,以前沒這麼差籌碼整個玩爛的 10/29 10:04
→ tmlisgood: 日本知名的遊戲製作人大多是藝術大學出身的 10/29 10:05
→ waterjade: 就看不起遊戲罷了 不同領域轉投資一堆就是很少聽過遊戲 10/29 10:05
噓 gsock: 資工系的不知道都去哪裡了 : ( 10/29 10:06
→ diabolica: 都去修電腦了ㄅ 10/29 10:08
推 kaj1983: 我就問優秀的人材幹嘛要來寫遊戲?全世界一堆寫程式的幹 10/29 10:09
→ kaj1983: 嘛要留在台灣寫? 10/29 10:09
→ tmlisgood: 遊戲寫程式的其實不是最重要的,真正需要的是導演、美 10/29 10:11
→ tmlisgood: 術能力 10/29 10:11
推 kevin0316: 講反了吧 是因為軟體沒有舞台($$$)才會去做硬體 10/29 10:13
→ RDcat: 如果台只剩二線晶圓廠,單被搶光庫存高,就不會這麼吹了 10/29 10:15
推 l22573729: 因為做遊戲的賺的就不會比那些3C軟硬體多,領得自然就 10/29 10:17
→ l22573729: 沒有那些多 10/29 10:17
→ l22573729: 哪國都一樣,EA暴雪的薪水跟google/meta比就知道,同 10/29 10:17
→ l22573729: 樣寫程式,要去哪邊很清楚,遊戲業這方面就是撿剩下的 10/29 10:17
推 asd89501tw: 說真的 遊戲下限全靠理組 但上限還是得靠文組扛 10/29 10:23
→ yellowhow: 不是沒人,只是沒錢而已 10/29 10:23
→ asd89501tw: 美術、音樂、關卡設計、難度曲線、劇情文本、背景設定 10/29 10:25
→ asd89501tw: 大部分都不是又強又厲害的工程師能處理的唉 10/29 10:26
噓 AN94: 亂扯一通 10/29 10:26
→ yellowhow: 各種行業都有人才強者,但沒錢總不能叫人喝西北風拚? 10/29 10:26
推 macocu: 老實說,做遊戲,編劇算問題,其他應該都能找 10/29 10:32
→ pikaaco: 比較需要美工跟設計吧 程式應該還好 10/29 10:59
→ gm0081: 現在的遊戲已經不是單一個理工強者能處理的, 10/29 11:10
推 chrisjohn214: 因為台灣從來都不是資訊大國(一秒結案) 10/29 11:12
→ gm0081: 本來就不是大國,能有一樣專精到成為關鍵角色也算厲害了。 10/29 11:14
→ Bugquan: 本來又強又厲害的,就不太會走遊戲業了 10/29 11:15
→ gm0081: 而且遊戲設計一堆東西跟資訊相關的又無關。 10/29 11:15
推 chrisjohn214: 資訊業的背後是需要強大的文化背景作底蘊 10/29 11:15
→ chrisjohn214: 台灣沒有這種文化 10/29 11:15
→ gm0081: 例如美術設計、劇本這些,哪個資工資管科系會教? 10/29 11:16
推 Bugquan: 要說的話像迪士尼那些,肯定不是CS讀出生的,但是人家有 10/29 11:18
→ Bugquan: 需要,可以自己去造成合適的工具出來 10/29 11:18
→ gm0081: 西方遊戲業發達那是因為他們次文化相關的產業也發達。 10/29 11:18
推 gm79227922: 看完藍色時期就會覺得台灣美術界感覺好慘 10/29 11:19
→ gm0081: 人家能一直推出魔戒、哈利波特、獵魔士等新IP,台灣沒有 10/29 11:20
→ gm0081: CS出身的還是有,像C++設計者在迪士尼工作過,但那是技術 10/29 11:21
→ gm0081: 相關的部分。 10/29 11:21
→ gm0081: 隔壁大國是因為錢真的很多,多到隨便砸都能養活一群人。 10/29 11:23
推 chrisjohn214: 台灣最蓬勃發展的軟體,應該就BBS軟體吧 10/29 11:23
→ chrisjohn214: 這是台灣獨有文化,陰間論壇XD 10/29 11:24
→ Bugquan: 支那那邊也是CS大爆發時期,也是那邊經濟各方面最好的時 10/29 11:25
→ Bugquan: 候 10/29 11:25
→ gm0081: 就連被歐洲視為文化沙漠的美國,光是超級英雄相關IP就一大 10/29 11:27
→ gm0081: 把。台灣兩種都沒有,是要如何養活整個遊戲產業? 10/29 11:28
→ gm0081: 對了,美國還是龍與地下城的發源地,這可是RPG的始祖。 10/29 11:31
推 asd01248967: 台積電台灣員工也才多少人,適合做遊戲的工程師只有 10/29 11:38
→ asd01248967: 這些人嗎?台灣太多只會找理由找原因分析但是沒有往 10/29 11:38
→ asd01248967: 下一步繼續執行的文書工作 10/29 11:38
→ Bugquan: 不過去台積電去的,也不是CS為主的 10/29 11:41
→ gm0081: 對了,台灣也別幻想進軍牆國能發大財,台灣做中華風IP他們 10/29 11:42
→ gm0081: 也會做。加上大環境越來越差,還是想辦法進軍其他市場較好 10/29 11:43
推 zxcmoney: 先要有錢吃飯才能執行啊 10/29 11:59
推 l22573729: XD結論出來了 10/29 12:08
→ l22573729: 生出ACG的創意源頭最重要的是文組在做的事,理組是拉 10/29 12:08
→ l22573729: 高下限而已 10/29 12:08
→ l22573729: “這代表台灣那些那些文組太廢” 10/29 12:08
→ l22573729: 理組在這產業做的貢獻也算夠多了,還起不來就不是我們 10/29 12:08
→ l22573729: 工程師的問題是你們這些文組的問題 10/29 12:08
噓 dc871512: 你能亂扯一通我也是很好奇 10/29 12:14
推 WiLLSTW: 台灣就不重視文組 把文組當下等人在對待...... 10/29 12:15
→ WiLLSTW: 高中的時候選組 成績在前段但不是頂尖到能上法律系相關的 10/29 12:16
→ WiLLSTW: 就會被老師"建議"去選理 就算你文科比理科好一點點 10/29 12:16
噓 FUPOM: ID 10/29 12:35