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有人說 遊戲機制(Game Mechanic)是遊戲的規則 玩法(Game Play)則是玩家的戰術或策略 用大家都玩過的馬力歐來討論 遊戲機制 小馬力歐碰到食人花會死掉 大馬力區碰到食人花會變成小馬力歐 遊戲玩法 馬力歐可以拿火球丟食人花 馬力區靠近水管,食人花會躲起來,馬力歐再跳過水管 是這樣嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.180.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666945772.A.9F3.html
Fino5566: 機制 向右跑跳到終點 玩法 跑跳 10/28 16:32
yien1809: 貼著炮管砲彈比爾不會出來 10/28 16:33
yien1809: 卡牆跳東西可以擠上去 10/28 16:33
yien1809: 馬力歐世界可以吃道具躲一些傷害 10/28 16:33
yien1809: 3-1刷命之類的 10/28 16:33
BApple: 你講的都是機制,玩法是能選的部分 10/28 16:34
sdtgfsrt: 作業自己寫 10/28 16:34
BApple: 你可踩敵人,用火花丟敵人或跳過,這是1個玩法有3個機制 10/28 16:35
uranus013: 機制是遊戲裡規定的 玩法是能包括現實世界的 要跳要丟 10/28 16:39
uranus013: 球都是機制 要用鍵盤或手把玩也可以算不同玩法 10/28 16:40
EXIONG: 玩法是先把手拿上手把 然後自己玩 10/28 16:42
kirbycopy: 可以選擇快速通關或是慢慢走馬看花 算是玩法吧? 10/28 16:43
twosheep0603: 最簡單的理解 機制=規則 玩法=規則下的策略 10/28 16:44
z80680613: 去貝克的DC群你會發現新天地XD 10/28 16:45
neerer: 去看手機上的瑪利歐Run,操作雖然簡化到只剩[點螢幕=跳 10/28 16:47
neerer: ],但遊戲機制完全沒變 10/28 16:47
跟我上一篇問的有些不太一樣 → roribuster: game play是玩家操作,另一個是製作方設計的遊戲機制 10/26 18:01 推 rhox: 每個人的用字不一樣,沒有公認的定義 10/26 18:04 → rhox: 單以玩法跟機制來看,通常玩法指的是比較高階的概念 10/26 18:04 → roribuster: 我舉一個很簡單的例子,wow在3版時推出了一隻王,正常 10/26 18:05 → roribuster: 的困難模式需要在大量壓榨火力的同時頻繁背向王以防止 10/26 18:05 → roribuster: 被王心控,但玩家找出來的方法是利用背向敵人也能持續 10/26 18:05 → roribuster: 輸出的職業來解決掉這隻王 10/26 18:05 → rhox: 而機制是比較低階的系統部分,一個玩法可能包含多個機制 10/26 18:05 → TaiwanFight: 要討論什麼是看內涵 不是看名稱 10/26 18:05 → roribuster: 另外game play也可以單純泛指所有在遊戲內的實際操作 10/26 18:05 → Lb1916: 機制比較像球類比賽規則, 10/26 18:08 → Lb1916: 玩法比較像球類比賽策略或戰術。 10/26 18:08 推 leeberty: 比誰能用腳把球踢進門比較多次叫玩法,是核心,一隊11人 10/26 18:11 → leeberty: 球只有一顆是機制,可解構成細部規則 10/26 18:11 推 rockheart: gameplay不就是遊戲玩起來的樣子。機制就…機制== 10/26 18:26 → rockheart: 遊戲說火剋冰就是遊戲機制 10/26 18:27 ※ 編輯: EijiHoba (125.229.180.64 臺灣), 10/28/2022 16:57:10
uranus013: 那你為什麼不去私信這些人問問看怎麼回事哩:) 10/28 16:59
hh123yaya: 機制就是遊戲中所有東西會怎麼表現 互動 10/28 17:22
hh123yaya: 可以拿火球丟食人花是機制 但你選擇這麼做是gameplay 10/28 17:23
hh123yaya: 所有的遊玩過程都是gameplay 不過講玩法也怪怪的 10/28 17:24
CRPKT: gameplay 應該比較接近指體驗的面向而不是策略 10/28 17:40