→ Fino5566: 機制 向右跑跳到終點 玩法 跑跳 10/28 16:32
推 yien1809: 貼著炮管砲彈比爾不會出來 10/28 16:33
→ yien1809: 卡牆跳東西可以擠上去 10/28 16:33
→ yien1809: 馬力歐世界可以吃道具躲一些傷害 10/28 16:33
→ yien1809: 3-1刷命之類的 10/28 16:33
推 BApple: 你講的都是機制,玩法是能選的部分 10/28 16:34
→ sdtgfsrt: 作業自己寫 10/28 16:34
→ BApple: 你可踩敵人,用火花丟敵人或跳過,這是1個玩法有3個機制 10/28 16:35
→ uranus013: 機制是遊戲裡規定的 玩法是能包括現實世界的 要跳要丟 10/28 16:39
→ uranus013: 球都是機制 要用鍵盤或手把玩也可以算不同玩法 10/28 16:40
→ EXIONG: 玩法是先把手拿上手把 然後自己玩 10/28 16:42
→ kirbycopy: 可以選擇快速通關或是慢慢走馬看花 算是玩法吧? 10/28 16:43
→ twosheep0603: 最簡單的理解 機制=規則 玩法=規則下的策略 10/28 16:44
→ z80680613: 去貝克的DC群你會發現新天地XD 10/28 16:45
→ neerer: 去看手機上的瑪利歐Run,操作雖然簡化到只剩[點螢幕=跳 10/28 16:47
→ neerer: ],但遊戲機制完全沒變 10/28 16:47
跟我上一篇問的有些不太一樣
→ roribuster: game play是玩家操作,另一個是製作方設計的遊戲機制 10/26
18:01
推 rhox: 每個人的用字不一樣,沒有公認的定義 10/26
18:04
→ rhox: 單以玩法跟機制來看,通常玩法指的是比較高階的概念 10/26
18:04
→ roribuster: 我舉一個很簡單的例子,wow在3版時推出了一隻王,正常 10/26
18:05
→ roribuster: 的困難模式需要在大量壓榨火力的同時頻繁背向王以防止 10/26
18:05
→ roribuster: 被王心控,但玩家找出來的方法是利用背向敵人也能持續 10/26
18:05
→ roribuster: 輸出的職業來解決掉這隻王 10/26
18:05
→ rhox: 而機制是比較低階的系統部分,一個玩法可能包含多個機制 10/26
18:05
→ TaiwanFight: 要討論什麼是看內涵 不是看名稱 10/26
18:05
→ roribuster: 另外game play也可以單純泛指所有在遊戲內的實際操作 10/26
18:05
→ Lb1916: 機制比較像球類比賽規則, 10/26
18:08
→ Lb1916: 玩法比較像球類比賽策略或戰術。 10/26
18:08
推 leeberty: 比誰能用腳把球踢進門比較多次叫玩法,是核心,一隊11人 10/26
18:11
→ leeberty: 球只有一顆是機制,可解構成細部規則 10/26
18:11
推 rockheart: gameplay不就是遊戲玩起來的樣子。機制就…機制== 10/26
18:26
→ rockheart: 遊戲說火剋冰就是遊戲機制 10/26 18:27
※ 編輯: EijiHoba (125.229.180.64 臺灣), 10/28/2022 16:57:10
→ uranus013: 那你為什麼不去私信這些人問問看怎麼回事哩:) 10/28 16:59
→ hh123yaya: 機制就是遊戲中所有東西會怎麼表現 互動 10/28 17:22
→ hh123yaya: 可以拿火球丟食人花是機制 但你選擇這麼做是gameplay 10/28 17:23
→ hh123yaya: 所有的遊玩過程都是gameplay 不過講玩法也怪怪的 10/28 17:24
推 CRPKT: gameplay 應該比較接近指體驗的面向而不是策略 10/28 17:40