作者teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))
看板C_Chat
標題Re: [問題] 台灣是資訊大國卻無法作出3A遊戲?
時間Sat Oct 29 14:37:44 2022
做3A大作最大的差別是技術美術吧
https://reurl.cc/58gnDR
技術美術就是寫特效、渲染器、美術工具、優化效能的工程師
簡單來說就是負責美術“技術“
TA不但要懂電腦圖學
還要一直吸收最新的遊戲引擎前沿技術
甚至還有懂一些物理知識
比如:波濤洶湧的海面怎麼製作出來
哈 關於這方面知識的術語 基本上都被支語佔據了
看看技術美術的職缺就知道有多稀有
※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言:
: 台灣身為IT產業大國
: 從事資訊人口眾多
: 遊戲產業卻落後的可憐 都是小品遊戲 無法有3A等級的作品
: 你看人家土耳其是IT大國嗎? 照樣有騎砍系列
: 波蘭也有巫師系列
: 人家都可以 為何台灣不可以呢?
: 為何台灣的遊戲產業這麼落後?
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https://www.youtube.com/watch?v=a7kxJ4y83VM
你也感同身受嗎,是否?
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推 chrisjeremy: 沒這麼簡單 還需要導演、動畫相關的技術人員 不然演 10/29 14:41
→ chrisjeremy: 出到不了3A水準 10/29 14:41
推 wl00669773: 台灣跟美術相關的職業好像沒一個好的.. 10/29 14:44
→ chrisjeremy: 沒有這些人就只能像26一樣 四處去抄人家的分鏡重現 10/29 14:44
推 kuninaka: 才不是技術美術 10/29 14:49
→ kuninaka: 是專案管理 10/29 14:49
→ kuninaka: 你去看UBISOFT怎麼流水線生產3A然後每款賣翻 10/29 14:50
→ kuninaka: 然後也有些製作人受不了3A專案管理的壓力選擇退出 10/29 14:50
→ kuninaka: 例如BIOSHOCK的系列製作人 10/29 14:50
→ zeck7412: 最重要的不是錢和錢還有錢嗎? 10/29 15:00
推 viper9709: 推一樓 10/29 15:06