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做3A大作最大的差別是技術美術吧 https://reurl.cc/58gnDR 技術美術就是寫特效、渲染器、美術工具、優化效能的工程師 簡單來說就是負責美術“技術“ TA不但要懂電腦圖學 還要一直吸收最新的遊戲引擎前沿技術 甚至還有懂一些物理知識 比如:波濤洶湧的海面怎麼製作出來 哈 關於這方面知識的術語 基本上都被支語佔據了 看看技術美術的職缺就知道有多稀有 ※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言: : 台灣身為IT產業大國 : 從事資訊人口眾多 : 遊戲產業卻落後的可憐 都是小品遊戲 無法有3A等級的作品 : 你看人家土耳其是IT大國嗎? 照樣有騎砍系列 : 波蘭也有巫師系列 : 人家都可以 為何台灣不可以呢? : 為何台灣的遊戲產業這麼落後? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- https://www.youtube.com/watch?v=a7kxJ4y83VM
你也感同身受嗎,是否? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.138.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667025468.A.ABD.html
chrisjeremy: 沒這麼簡單 還需要導演、動畫相關的技術人員 不然演 10/29 14:41
chrisjeremy: 出到不了3A水準 10/29 14:41
wl00669773: 台灣跟美術相關的職業好像沒一個好的.. 10/29 14:44
chrisjeremy: 沒有這些人就只能像26一樣 四處去抄人家的分鏡重現 10/29 14:44
kuninaka: 才不是技術美術 10/29 14:49
kuninaka: 是專案管理 10/29 14:49
kuninaka: 你去看UBISOFT怎麼流水線生產3A然後每款賣翻 10/29 14:50
kuninaka: 然後也有些製作人受不了3A專案管理的壓力選擇退出 10/29 14:50
kuninaka: 例如BIOSHOCK的系列製作人 10/29 14:50
zeck7412: 最重要的不是錢和錢還有錢嗎? 10/29 15:00
viper9709: 推一樓 10/29 15:06