●42373 4 1/03 defendant R[閒聊] 動畫的武打畫面似乎有其極限
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作者: defendant (十一勻) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 動畫的武打畫面似乎有其極限
時間: Sat Jan 3 16:33:58 2015
客倌,先不說動畫,聽您以布袋戲來舉武打的例子,就知道您是個外行了,大外行
武打是"動作"戲,如何表現"動作"是武打的重點
您看看布袋戲怎麼表現動作
過多的特效、過多的旁白、過多細碎的鏡頭、誇張的運鏡
"動作"幾乎無法成為布袋戲裡的主角,就像加了過多添加物的食物一樣,必須用重口味加
味去彌補食物本身的不足
當然,這也可以說是種美學,但一般的武打何需這麼多小花招?
一般武打不會有過多特效、旁白、鏡頭、運鏡,因為光是"動作"就說明一切了
※ 引述《magicmaple (菩薩)》之銘言:
: 動畫的武打畫面
: 頂多就是覺得不差而已
: 不知道是因為太難畫很燒錢
: 還是因為2次元先天條件的限制
: 讓動畫武打戰鬥沒辦法登峰造極
: 更多的是軟趴趴的戰鬥
: 像娘們一樣玩家家酒般的打鬥
: 在武打方面我覺得台灣的布袋戲表現就比較出色
: 不過布袋戲是用木偶來演
: 三次元畢竟還是比較有發揮的空間
: 放一些影片來比較
: 刀劍神域:https://www.youtube.com/watch?v=rBaEMbEziB4
: 布袋戲:https://www.youtube.com/watch?v=DoGJ8GgjCYQ
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→ sabertomoaki: 燕歸人表示: 01/03 16:35
推 akila08539: 不過近年霹靂是越來越注重特效了.... 01/03 16:36
推 seventurn: 不考慮來看看金光嗎? 01/03 16:46
推 nachimu: 金光不少武戲能滿足你的要求 01/03 16:50
不這樣認為耶
重點還是在動作的表現方式
能看到肢體、人體的美嗎?還是用瑣碎的鏡頭去切碎它?表現得出舞蹈般的武打嗎?
舞台表演的舞蹈與武打是同源的,但布袋戲先天上放棄了武打中舞蹈的部分
武打電影與布袋戲的動作表現方式還是差別很大
雖然布袋戲這樣的表現方法我還是可以看得很開心就是了
※ 編輯: defendant (134.208.36.196), 01/03/2015 17:10:23
→ a40091010: 至少布袋戲利用剪接的技術把動作做出連貫性 01/03 18:02
→ godivan: 金光表示: 01/03 20:28
→ andyleeyuan: 你一定沒看過神田京一、軍長VS憾天闕 01/03 20:53
推 illustion: 你肯定沒看過小王打太極 01/07 03:27