精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: gm79227922 (mr.r) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 動畫的武打畫面似乎有其極限 時間: Sat Jan 3 19:42:36 2015 既然說到2D動畫的動作畫面的話 那就來一個不相干的小知識 目前來說日本動畫的動作畫面可以分成兩種 時間軸系與演算系 演算系主要是先把幾個關鍵動作畫完 然後在圍繞這幾個關鍵動作把整套動作做補完 這樣的方式讓動作的呈現比較帥氣、有力 不過動作也比較不流暢、不寫實 http://imgur.com/B6c6u5y 代表人物為金田伊功、吉成曜等 像是天元和KLK都是演算系的極致 然後再來是時間軸系又稱宇都宮系 基本上是按照真實畫面一張一張畫下來,不特意擺帥氣動作 而且也重視光影的變化、動作的重量感等 出來的效果相當寫實與流暢 不過相對來說對張數要求很大,到最後可能會出現 中間有幾張崩壞的狀況出現(需要暫停才可能發現) http://imgur.com/yTJ6XwF 代表人物有沖浦啟之、磯光雄等 動畫來說攻殼機動隊或是火影都有 不過實際上這只是大略分法而已 不要把他當成是定理,實際上這兩種手法都會有用到的時候 甚至有些動畫師兩種手法都精通 只是簡單分類讓大家比較好懂 再來下面就放影片給大家自形體會了 演算系 吉程耀 https://www.youtube.com/watch?v=EoyhpNM4zt4
金田系作畫 https://www.youtube.com/watch?v=0aEmATUt2SY
時間軸系 沖浦啟之 https://www.youtube.com/watch?v=xXDI2tGx-ro
磯光雄 https://www.youtube.com/watch?v=c-yH86-Vx9w
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.71.187 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1420285362.A.569.html
ithil1: 感謝 爬C洽長知識 01/03 21:12
ebolalala: 推磯光雄和吉成曜 01/03 22:49
ebolalala: 磯光雄監督的電腦線圈雖然人設偏子供向,但作畫的流暢 01/03 22:54
ebolalala: 度真是到了非常有良心的地步 01/03 22:54
willkill: 推 01/04 00:14
hanmas: 等一下 同一部eva怎麼知道那個分鏡是那個動畫師畫的 01/04 07:52
hanmas: 補推專業 01/04 07:53
VTDR128: 推 感謝長知識 01/04 09:09
Leeng: 宇都宮系>//< 01/07 15:11